Primero os vamos a poner un marco de partida grande de lo mas típico que se puede encontrar por ahí.
Partida de 24 h, de 16:00 sábado a 16:00 del domingo,habrá dos bases donde podremos dejar nuestras mochilas y montar nuestro campamento.Por tanto, no tendremos que cargar con todo, todo el día.
Será una partida en la que no se permitirá el uso de los hi-cap, y que solo permitirá recargar en la base propia. No se parará para comer, se comerá cuando se pueda.
La climatología en la zona de juego, marcará mucho que equipo llevar y cual no, en esta partida se espera que no llueva pero que las temperaturas sean bajas.
Antes de preparar nada, miraremos que tiempo se espera para todo el evento e intentaremos hablar con gente que conozca la zona para estar más seguros.
Realmente, no hay que llevar una burrada de cosas y cargar el coche como si nos fuéramos al extranjero. Vamos a hacer una lista con lo más normal y una pequeña explicación.
1- Réplicas:
Lo normal es llevar dos por seguridad, no es la primera vez que pasa que llevas tu réplica a una partida y esta falla. Por eso llevar siempre dos.
2- Munición y gas:
Dependiendo del tiempo y lo que gastemos normalmente, es recomendable llevar como mínimo una bolsa llena y el bote de gas lleno.
3- Cargador de batería y baterías.
Es recomendable, llevar un cargador de baterías de los que se pueden enganchar a la batería del coche y como mínimo dos baterías.
4- Saco de dormir y esterilla:
5- Ropa de abrigo:
Aunque el tiempo diga que va a ser bueno, un chaquetón, viene muy bien, lo primero por que hay que ponerse algo por encima cuando se deja de jugar para evitar coger un catarro y dos porque, nadie te asegura al 100% que el tiempo se mantenga.
6- Muda de ropa:
Nada complicado ropa interior y un pantalón y camiseta para cambiaros después.
7-Toallitas de bebé:
Si no os podéis duchar después de la partida, al menos para refrescaros un poco y os sirve de papel higiénico por si "las moscas".
8-Documentación:
Nunca vayáis a una partida sin el DNI y la tarjeta sanitaria, no por que vaya a pasar algo, pero siempre es mejor prevenir que curar.
9-Botiquín:
Un pequeño botiquín siempre es bueno llevarlo. Lo podéis hacer vosotros o comprarlo hecho. Si lo váis a hacer vosotros, id a un médico y que os dé una guía de que llevar. Usar lo que viene en internet, no es buena idea por el hecho de que puede que seáis alérgicos a algo que esa persona use y sea peor el remedio que la enfermedad.
Esto es lo básico, a partir de ahí, lo que vosotros creáis que es necesario para vosotros.
Notas y consejos:
En cuanto al tema de la comida, eso es muy personal aunque soy de la opinión de llevar para comer algo ligero.
Lo que si es muy recomendable llevar, son frutos secos. Aunque parezca mentira, al sudar perdemos muchos minerales por el sudor, aparte de los que gastamos al movernos. Por eso es recomendable llevar unos maíces, cacahuetes u otros frutos secos para reponer minerales.
Yo los llevo siempre y los voy comiendo durante la partida.
Yo siempre llevo alcohol de romero para los pies, después de un día de caminata, los pies suelen dolor para eso, me doy unas friegas en los pies y me quedo como nuevo. (probadlo y veréis como tengo razón) aparte de que, os servirá si tenéis alguna rozadura para curarla antes.
Airsoft4Dummys
Blog creado para los amantes del Airsoft que están empezando y para los que ya llevan tiempo en este hobby
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viernes, 29 de mayo de 2015
miércoles, 27 de mayo de 2015
Pregunta de la semana
Para "cargar" con vuestra réplica durante la partida, existen multitud de posibilidades. Podemos desde simplemente llevarla en el brazo a usar correas de un punto, dos puntos....
Por eso la pregunta de esta semana es....
¿Cómo lleváis vuestra réplica?
Por eso la pregunta de esta semana es....
¿Cómo lleváis vuestra réplica?
lunes, 25 de mayo de 2015
El M14
Datos técnicos:
País de origen: EEUU.
Calibre: 7,62x51mm (308 Winchester).
Peso: 5200g.
Longitud: 1181mm.
Longitud del cañón: 559mm.
Cadencia de tiro: 750 dpm.
Velocidad inicial: 970m/s.
Alcance máximo: 1200m.
Alcance máximo eficaz: 800m.
Alimentación: cargadores de 20 cartuchos.
M14 desmontado. Observese que es una versión moderna de este aunque, en lo básico no cambia. (despiece)
Historia:
Este arma, es la evolución lógica del fusil semiautomático Springfield M1 Garand.
Lo que se hizo, fue colocar en un mismo fusil, las características de un subfusil (fuego automático), fusil (tiro de precisión).
También se le cambió el calibre al nuevo reglamentario de la OTAN (7,62x51mm).
Otro de los cambios que se le hicieron fue dotarlo de fuego automático aunque, dado el fuerte retroceso de este calibre, esto se quitó en versiones posteriores.
Su primer conflicto fue la Guerra de Vietnam, donde quedó rápidamente desfasado. Esto fue debido a que el fusil era muy largo, pesado y engorroso para el combatiente y su cartucho aunque era un buen cartucho, en Vietnam lo que se necesitaba era potencia de fuego no precisión al ser Vietnam, una guerra donde se combatía a poca distancia.
Aún siendo relegado en su función principal, fue usado profusamente por los francotiradores de la época , con visores nocturnos y supresores de sonido (silenciadores).
Los israelis igual que muchos otros ejércitos los pusieron de dotación para sus tiradores selectos.
Más tarde, en la guerra del Golfo de 1990/91, se hizo necesario un fusil para distancias medias-largas (de 600 a 1000) (recordemos que el alcance máximo eficaz de un 5,56x45mm es de aproximadamente 400m) en donde el ejército americano no tenía un fusil. Fue entonces cuando el M14 volvió a ser empledo en la misión de tirador selecto.
Posteriores modificaciones a este, darían al M14 mayor vida operativa y hoy en día, sigue siendo un fusil empleado al ser considerado por la tropa como un fusil fiable y eficaz (precisíon, mantenimiento simple, pocos encasquillaminetos...)
M14 EBR (Enhanced Battle Rifle):
Este fusil es la modificación más reciente del M14 (entrando en servicio en el 2004) fabricado por petición del US Navy Seal para hacer del M14 un fusil más adecuado a la guerra moderna.
M14 EBR
Las modificaciones fueron:
-Colocación de paneles RIS para la colocación de distintas miras (diurnas, nocturnas) así como AN/PEQ, linternas...
-Se cambió la culata de madera por una retráctil y ajustable en longitud y altura.
-Debido a que perdió la culata se le añadió un pistolete de material compuesto (polímero) para agarrarlo.
Este fusil en las pruebas demostró ser un fusil eficaz aunque, tiene problemas por el exceso de ruido que provoca al disparar.
Desmontaje de un M14EBR
viernes, 22 de mayo de 2015
Quiero una ametralladora.
Bueno amigos en este artículo vamos a mirar este tema en concreto.
Antes de elegir una ametralladora (arma de apoyo) debemos de pensar lo siguiente:
¿La quiero para una equipación en concreto?
Si la respuesta es sí, no hay mucho que hacer, tendremos que comprar la ametralladora que use esa unidad en concreto.
Si la respuesta es no, ahí es donde debemos de pensar que queremos. Nosotros vamos a suponer que eso es lo que nos sucede y por eso, debemos de mirar que hay en el mercado y que es lo que más nos conviene (aparte de los gustos que entonces es como la primera opcción) .
En el mercado, tenemos diferentes tipos desde LMG (ametralladoras ligeras tipo al SA86 británico) a ametralladoras tipo M60, Minimi....
Un factor importante a la hora de elegir una u otra es el peso, para ello, vamos a ver que pesos tienen algunas de ellas.
M60 Mod Vietnam 7,5kg
M60 mod Mk 43 5,2kg
RPK. 4,3kg
Minimi. 6,3 kg
MG42. 7,2 kg
Otro factor importante es la longitud de la replica.
M60 Mod Vietnam 1100mm
M60 Mod MK43. 930mm
RPK. 1072mm
Minimi 789/950mm
MG 42. 1250mm
La cadencia en una ametralladora es muy importante
M60 Mod Vietnam. Aprox 1200 bbspm ( bolitas por minuto)
M60 Mod MK43. Aprox. 1100 bbspm
RPK. Aprox. 900 bbspm
Minimi. Aprox. 1200 bbspm
MG42. Aprox. 1200 bbspm
Como vemos, la cadencia en todas las replicas es mas o menos similar salvo la RPK, que es más lenta.
En cuanto a la capacidad de munición, más o menos, llevan desde 1000 bbs hasta las 2500 BBs.
Y quizá la más importante de todas sea, las piezas que hay tanto para repararlas como upgradearlas.
Es una replica cara por naturaleza, podemos encontrar de marcas buenas como G&P a A&K, con rangos de diferencias muy importantes , siendo de materiales muy similares pero como se suele decir en los pequeños detalles esta el precio, los acabados y calidad de ciertas partes de las ametralladoras de marca "cara" esta en esos pequeños detalles.
Antes de elegir una ametralladora (arma de apoyo) debemos de pensar lo siguiente:
¿La quiero para una equipación en concreto?
Si la respuesta es sí, no hay mucho que hacer, tendremos que comprar la ametralladora que use esa unidad en concreto.
Si la respuesta es no, ahí es donde debemos de pensar que queremos. Nosotros vamos a suponer que eso es lo que nos sucede y por eso, debemos de mirar que hay en el mercado y que es lo que más nos conviene (aparte de los gustos que entonces es como la primera opcción) .
En el mercado, tenemos diferentes tipos desde LMG (ametralladoras ligeras tipo al SA86 británico) a ametralladoras tipo M60, Minimi....
Un factor importante a la hora de elegir una u otra es el peso, para ello, vamos a ver que pesos tienen algunas de ellas.
M60 Mod Vietnam 7,5kg
M60 mod Mk 43 5,2kg
RPK. 4,3kg
Minimi. 6,3 kg
MG42. 7,2 kg
Otro factor importante es la longitud de la replica.
M60 Mod Vietnam 1100mm
M60 Mod MK43. 930mm
RPK. 1072mm
Minimi 789/950mm
MG 42. 1250mm
La cadencia en una ametralladora es muy importante
M60 Mod Vietnam. Aprox 1200 bbspm ( bolitas por minuto)
M60 Mod MK43. Aprox. 1100 bbspm
RPK. Aprox. 900 bbspm
Minimi. Aprox. 1200 bbspm
MG42. Aprox. 1200 bbspm
Como vemos, la cadencia en todas las replicas es mas o menos similar salvo la RPK, que es más lenta.
En cuanto a la capacidad de munición, más o menos, llevan desde 1000 bbs hasta las 2500 BBs.
Y quizá la más importante de todas sea, las piezas que hay tanto para repararlas como upgradearlas.
Es una replica cara por naturaleza, podemos encontrar de marcas buenas como G&P a A&K, con rangos de diferencias muy importantes , siendo de materiales muy similares pero como se suele decir en los pequeños detalles esta el precio, los acabados y calidad de ciertas partes de las ametralladoras de marca "cara" esta en esos pequeños detalles.
miércoles, 20 de mayo de 2015
Pregunta de la semana
Mucha gente, le gusta poner a sus réplicas silenciadores, linternas, láseres....
Yo personalmente, a alguna de mis réplicas sobre todo secundarias, me gusta ponerle el silenciador y la linterna.
Por eso la pregunta de esta semana es.....
¿Qué le ponéis vosotros a vuestras réplicas?
Como siempre esperamos vuestras respuestas
Yo personalmente, a alguna de mis réplicas sobre todo secundarias, me gusta ponerle el silenciador y la linterna.
Por eso la pregunta de esta semana es.....
¿Qué le ponéis vosotros a vuestras réplicas?
Como siempre esperamos vuestras respuestas
lunes, 18 de mayo de 2015
EL RPG-7
Datos técnicos:
País de origen: URSS (actualmente Rusia)
Calibre: 40mm
Alcance: 500m
Longitud: 953mm
Perforación máxima: 320mm
Peso: 7000g
Peso de la granada: 2250g
Municiones: munición HEAT, antibunker, antipersona, carga en tandem.
Historia:
Los soviéticos después de la 2GM, se basaron en los panzerfaust alemanes para crear los suyos propios. La primera versión de este fue el RPG-2.
RPG-2
Este, tenía un alcance eficaz de 150m y podía perforar un máximo de 220mm de blindaje. Con el avance de los blindajes, fue necesario crear una versión más actualizada y mejor del anterior de ahí nace el RPG-7.
Este arma representó un avance muy grande en cuanto a perforación máxima, alcance máximo y precisión. Como hemos leído en los datos técnicos su penetración máxima pasó de los 220mm a los 320mm, su alcance de los 150m a los 500m y su precisión aumento.
Como funciona un RPG-7:
La granada, se dispara por percusión.
La granada después de atornillarle la carga impulsora primaria, se mete por la boca del arma. Al disparar este, esta carga primaria impulsa la granada unos metros y acto seguido se enciende el motor cohete de la propia granada que la impusará hasta su objetivo.
La granada se estabiliza por cuatro aletas que se abren cuando la granada sale del lanzador.
Estas, hacen que la granada gire y así consigue la estabilización.
Diferentes tipos de granadas del RPG-7
Como perfora un blindaje el RPG-7:
La granada básica, funciona de la siguiente manera. Al impactar contra un blindaje, la espoleta piezo-eléctrica enciende el explosivo. Este está conformado de forma que la explosión se concentre en un punto en vez de expandirse. Esto hace que el blindaje se funda debido a temperaturas de cerca de los 3000 grados. Esta explicación que os pongo aquí, es una forma fácil de entender como funciona una carga HEAT que es la que usa el RPG-7.
Versión paracaidista del RPG-7
Conclusiones:
El RPG-7 aunque hoy en día ha sido superado por otros modelos de lanzacohetes más modernos, en su época fue unos de los mejores.
EEUU más concretemante la CIA, llegó a ofrecer 1,000,000 de dolares a quién les trajera uno para estudiarlo.
Hemos de recordar, que este arma fue la que derribó a los helicópteros Black Hawk en Somalia (Black Hawk derribado película muy bien realizada y bien contada por si os interesa ver como lo consiguieros).
viernes, 15 de mayo de 2015
Alzas de hierro, Red-dots, holográficas, con aumento...
Hola amigos:
En el artículo de esta semana, hablaremos de los distintos tipos de miras que existen en airsoft y sus pros y contras.
Miras de hierro:
Aquí hay de dos tipos. Las de tipo diopter y las de forma en "u".
Tipo diopter:
Quizás sean las más comunes. Para que tengáis claro como son, pensad en el alza de los M4, G36C....
Este tipo de mira, lo que nos permite es disparar de una forma rápida, dado que para apuntar, con poner más o menos el punto de mira en el centro del circulo del alza, eso, nos asegura un blanco.
En "U" o de "regleta"
Para entendernos rápidamente son las que llevan los AKs por ejemplo.
En este tipo de miras, lo que nos permite es mayor precisión en el tiro. Su uso, al contrario de las diopter, es que apuntar a un blanco es mucho más lento.
Red-Dots:
Un Red-Dot, no es más que un punto que se proyecta sobre un cristal para poder disparar a un blanco.
Las ventajas de este tipo de mira son enormes. Nos permite un disparo rápido y preciso.
Como desventajas quizás las mayores sean que necesita una pila para funcionar y que, en días muy soleados el reflejo del sol sobre el cristal puede hacer que no veamos el punto.
Miras con aumento o telescópicas:
En esta categoría, podemos meter los Red-Dots con aumento o las miras propias de los francotiradores.
Estas miras se caracterizan, en poder aumentar la percepción de lo que vemos, haciendo que podamos poder distinguir con más claridad un posible blanco a gran distancia.
En el artículo de esta semana, hablaremos de los distintos tipos de miras que existen en airsoft y sus pros y contras.
Miras de hierro:
Aquí hay de dos tipos. Las de tipo diopter y las de forma en "u".
Tipo diopter:
Quizás sean las más comunes. Para que tengáis claro como son, pensad en el alza de los M4, G36C....
Este tipo de mira, lo que nos permite es disparar de una forma rápida, dado que para apuntar, con poner más o menos el punto de mira en el centro del circulo del alza, eso, nos asegura un blanco.
En "U" o de "regleta"
Para entendernos rápidamente son las que llevan los AKs por ejemplo.
En este tipo de miras, lo que nos permite es mayor precisión en el tiro. Su uso, al contrario de las diopter, es que apuntar a un blanco es mucho más lento.
Red-Dots:
Un Red-Dot, no es más que un punto que se proyecta sobre un cristal para poder disparar a un blanco.
Las ventajas de este tipo de mira son enormes. Nos permite un disparo rápido y preciso.
Como desventajas quizás las mayores sean que necesita una pila para funcionar y que, en días muy soleados el reflejo del sol sobre el cristal puede hacer que no veamos el punto.
Miras con aumento o telescópicas:
En esta categoría, podemos meter los Red-Dots con aumento o las miras propias de los francotiradores.
Estas miras se caracterizan, en poder aumentar la percepción de lo que vemos, haciendo que podamos poder distinguir con más claridad un posible blanco a gran distancia.
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