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viernes, 29 de mayo de 2015

Mi primera partida grande, ¿qué llevo?

Primero os vamos a poner un marco de partida grande de lo mas típico que se puede encontrar por ahí.

Partida de 24 h, de 16:00 sábado a 16:00 del domingo,habrá dos bases donde podremos dejar nuestras mochilas y montar nuestro campamento.Por tanto, no tendremos que cargar con todo, todo el día.

Será una partida en la que no se permitirá el uso de los hi-cap, y que solo permitirá recargar en la base propia. No se parará para comer, se comerá cuando se pueda.

La climatología en la zona de juego, marcará mucho que equipo llevar y cual no, en esta partida se espera que no llueva pero que las temperaturas sean bajas.

Antes de preparar nada, miraremos que tiempo se espera para todo el evento e intentaremos hablar con gente que conozca la zona para estar más seguros.

Realmente, no hay que llevar una burrada de cosas y cargar el coche como si nos fuéramos al extranjero. Vamos a hacer una lista con lo más normal y una pequeña explicación.

1- Réplicas:

Lo normal es llevar dos por seguridad, no es la primera vez que pasa que llevas tu réplica a una partida y esta falla. Por eso llevar siempre dos.

2- Munición y gas:

Dependiendo del tiempo y lo que gastemos normalmente, es recomendable llevar como mínimo una bolsa llena y el bote de gas lleno.

3- Cargador de batería y baterías.

Es recomendable, llevar un cargador de baterías de los que se pueden enganchar a la batería del coche y como mínimo dos baterías.

4- Saco de dormir y esterilla:

5- Ropa de abrigo:

Aunque el tiempo diga que va a ser bueno, un chaquetón, viene muy bien, lo primero por que hay que ponerse algo por encima cuando se deja de jugar para evitar coger un catarro y dos porque, nadie te asegura al 100% que el tiempo se mantenga.

6- Muda de ropa:

Nada complicado ropa interior y un pantalón y camiseta para cambiaros después.

7-Toallitas de bebé:

Si no os podéis duchar después de la partida, al menos para refrescaros un poco y os sirve de papel higiénico por si "las moscas".

8-Documentación:

Nunca vayáis a una partida sin el DNI y la tarjeta sanitaria, no por que vaya a pasar algo, pero siempre es mejor prevenir que curar.

9-Botiquín:

Un pequeño botiquín siempre es bueno llevarlo. Lo podéis hacer vosotros o comprarlo hecho. Si lo váis a hacer vosotros, id a un médico y que os dé una guía de que llevar. Usar lo que viene en internet, no es buena idea por el hecho de que puede que seáis alérgicos a algo que esa persona use y sea peor el remedio que la enfermedad.

Esto es lo básico, a partir de ahí, lo que vosotros creáis que es necesario para vosotros.

Notas y consejos:

En cuanto al tema de la comida, eso es muy personal aunque soy de la opinión de llevar para comer algo ligero.

Lo que si es muy recomendable llevar, son frutos secos. Aunque parezca mentira, al sudar perdemos muchos minerales por el sudor, aparte de los que gastamos al movernos. Por eso es recomendable llevar unos maíces, cacahuetes u otros frutos secos para reponer minerales.

Yo los llevo siempre y los voy comiendo durante la partida.

Yo siempre llevo alcohol de romero para los pies, después de un día de caminata, los pies suelen dolor para eso, me doy unas friegas en los pies y me quedo como nuevo. (probadlo y veréis como tengo razón) aparte de que, os servirá si tenéis alguna rozadura para curarla antes.

miércoles, 27 de mayo de 2015

Pregunta de la semana

Para "cargar" con vuestra réplica durante la partida, existen multitud de posibilidades. Podemos desde simplemente llevarla en el brazo a usar correas de un punto, dos puntos....

Por eso la pregunta de esta semana es....

¿Cómo lleváis vuestra réplica?

lunes, 25 de mayo de 2015

El M14

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Datos técnicos:

País de origen: EEUU.

Calibre: 7,62x51mm (308 Winchester).

Peso: 5200g.

Longitud: 1181mm.

Longitud del cañón: 559mm.

Cadencia de tiro: 750 dpm.

Velocidad inicial: 970m/s.

Alcance máximo: 1200m.

Alcance máximo eficaz: 800m.

Alimentación: cargadores de 20 cartuchos.

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M14 desmontado. Observese que es una versión moderna de este aunque, en lo básico no cambia. (despiece)

Historia:

Este arma, es la evolución lógica del fusil semiautomático Springfield M1 Garand.

Lo que se hizo, fue colocar en un mismo fusil, las características de un subfusil (fuego automático), fusil (tiro de precisión).

También se le cambió el calibre al nuevo reglamentario de la OTAN (7,62x51mm).

Otro de los cambios que se le hicieron fue dotarlo de fuego automático aunque, dado el fuerte retroceso de este calibre, esto se quitó en versiones posteriores.

Su primer conflicto fue la Guerra de Vietnam, donde quedó rápidamente desfasado. Esto fue debido a que el fusil era muy largo, pesado y engorroso para el combatiente y su cartucho aunque era un buen cartucho, en Vietnam lo que se necesitaba era potencia de fuego no precisión al ser Vietnam, una guerra donde se combatía a poca distancia.

Aún siendo relegado en su función principal, fue usado profusamente por los francotiradores de la época , con visores nocturnos y supresores de sonido (silenciadores).

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Los israelis igual que muchos otros ejércitos los pusieron de dotación para sus tiradores selectos.

Más tarde, en la guerra del Golfo de 1990/91, se hizo necesario un fusil para distancias medias-largas (de 600 a 1000) (recordemos que el alcance máximo eficaz de un 5,56x45mm es de aproximadamente 400m) en donde el ejército americano no tenía un fusil. Fue entonces cuando el M14 volvió a ser empledo en la misión de tirador selecto.

Posteriores modificaciones a este, darían al M14 mayor vida operativa y hoy en día, sigue siendo un fusil empleado al ser considerado por la tropa como un fusil fiable y eficaz (precisíon, mantenimiento simple, pocos encasquillaminetos...)

M14 EBR (Enhanced Battle Rifle):

Este fusil es la modificación más reciente del M14 (entrando en servicio en el 2004) fabricado por petición del US Navy Seal para hacer del M14 un fusil más adecuado a la guerra moderna.

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M14 EBR

Las modificaciones fueron:

-Colocación de paneles RIS para la colocación de distintas miras (diurnas, nocturnas) así como AN/PEQ, linternas...

-Se cambió la culata de madera por una retráctil y ajustable en longitud y altura.

-Debido a que perdió la culata se le añadió un pistolete de material compuesto (polímero) para agarrarlo.

Este fusil en las pruebas demostró ser un fusil eficaz aunque, tiene problemas por el exceso de ruido que provoca al disparar.

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Desmontaje de un M14EBR

viernes, 22 de mayo de 2015

Quiero una ametralladora.

Bueno amigos en este artículo vamos a mirar este tema en concreto.
Antes de elegir una ametralladora (arma de apoyo) debemos de pensar lo siguiente:

¿La quiero para una equipación en concreto?

Si la respuesta es sí, no hay mucho que hacer, tendremos que comprar la ametralladora que use esa unidad en concreto.

Si la respuesta es no, ahí es donde debemos de pensar que queremos. Nosotros vamos a suponer que eso es lo que nos sucede y por eso, debemos de mirar que hay en el mercado y que es lo que más nos conviene (aparte de los gustos que entonces es como la primera opcción) .

En el mercado, tenemos diferentes tipos desde LMG (ametralladoras ligeras tipo al SA86 británico) a ametralladoras tipo M60, Minimi....

Un factor importante a la hora de elegir una u otra es el peso, para ello, vamos a ver que pesos tienen algunas de ellas.

M60 Mod Vietnam 7,5kg
M60 mod Mk 43 5,2kg
RPK. 4,3kg
Minimi. 6,3 kg
MG42. 7,2 kg

Otro factor importante es la longitud de la replica.

M60 Mod Vietnam 1100mm
M60 Mod MK43. 930mm
RPK. 1072mm
Minimi 789/950mm
MG 42. 1250mm

La cadencia en una ametralladora es muy importante

M60 Mod Vietnam. Aprox 1200 bbspm ( bolitas por minuto)
M60 Mod MK43. Aprox. 1100 bbspm
RPK. Aprox. 900 bbspm
Minimi. Aprox. 1200 bbspm
MG42. Aprox. 1200 bbspm

Como vemos, la cadencia en todas las replicas es mas o menos similar salvo la RPK, que es más lenta.

En cuanto a la capacidad de munición, más o menos, llevan desde 1000 bbs hasta las 2500 BBs.

Y quizá la más importante de todas sea, las piezas que hay tanto para repararlas como upgradearlas.

Es una replica cara por naturaleza, podemos encontrar de marcas buenas como G&P a A&K, con rangos de diferencias muy importantes , siendo de materiales muy similares pero como se suele decir en los pequeños detalles esta el precio, los acabados y calidad de ciertas partes de las ametralladoras de marca "cara" esta en esos pequeños detalles.

miércoles, 20 de mayo de 2015

Pregunta de la semana

Mucha gente, le gusta poner a sus réplicas silenciadores, linternas, láseres....

Yo personalmente, a alguna de mis réplicas sobre todo secundarias, me gusta ponerle el silenciador y la linterna.

Por eso la pregunta de esta semana es.....

¿Qué le ponéis vosotros a vuestras réplicas?

Como siempre esperamos vuestras respuestas

lunes, 18 de mayo de 2015

EL RPG-7

rpg-7

Datos técnicos:

País de origen: URSS (actualmente Rusia)

Calibre: 40mm

Alcance: 500m

Longitud: 953mm

Perforación máxima: 320mm

Peso: 7000g

Peso de la granada: 2250g

Municiones: munición HEAT, antibunker, antipersona, carga en tandem.

Historia:

Los soviéticos después de la 2GM, se basaron en los panzerfaust alemanes para crear los suyos propios. La primera versión de este fue el RPG-2.

rpg-2

RPG-2

Este, tenía un alcance eficaz de 150m y podía perforar un máximo de 220mm de blindaje. Con el avance de los blindajes, fue necesario crear una versión más actualizada y mejor del anterior de ahí nace el RPG-7.

Este arma representó un avance muy grande en cuanto a perforación máxima, alcance máximo y precisión. Como hemos leído en los datos técnicos su penetración máxima pasó de los 220mm a los 320mm, su alcance de los 150m a los 500m y su precisión aumento.

Como funciona un RPG-7:

La granada, se dispara por percusión.

La granada después de atornillarle la carga impulsora primaria, se mete por la boca del arma. Al disparar este, esta carga primaria impulsa la granada unos metros y acto seguido se enciende el motor cohete de la propia granada que la impusará hasta su objetivo.

La granada se estabiliza por cuatro aletas que se abren cuando la granada sale del lanzador.

Estas, hacen que la granada gire y así consigue la estabilización.

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Diferentes tipos de granadas del RPG-7

Como perfora un blindaje el RPG-7:

La granada básica, funciona de la siguiente manera. Al impactar contra un blindaje, la espoleta piezo-eléctrica enciende el explosivo. Este está conformado de forma que la explosión se concentre en un punto en vez de expandirse. Esto hace que el blindaje se funda debido a temperaturas de cerca de los 3000 grados. Esta explicación que os pongo aquí, es una forma fácil de entender como funciona una carga HEAT que es la que usa el RPG-7.

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Versión paracaidista del RPG-7

Conclusiones:

El RPG-7 aunque hoy en día ha sido superado por otros modelos de lanzacohetes más modernos, en su época fue unos de los mejores.

EEUU más concretemante la CIA, llegó a ofrecer 1,000,000 de dolares a quién les trajera uno para estudiarlo.

Hemos de recordar, que este arma fue la que derribó a los helicópteros Black Hawk en Somalia (Black Hawk derribado película muy bien realizada y bien contada por si os interesa ver como lo consiguieros).

viernes, 15 de mayo de 2015

Alzas de hierro, Red-dots, holográficas, con aumento...

Hola amigos:

En el artículo de esta semana, hablaremos de los distintos tipos de miras que existen en airsoft y sus pros y contras.

Miras de hierro:

Aquí hay de dos tipos. Las de tipo diopter y las de forma en "u".

Tipo diopter:

Quizás sean las más comunes. Para que tengáis claro como son, pensad en el alza de los M4, G36C....
Este tipo de mira, lo que nos permite es disparar de una forma rápida, dado que para apuntar, con poner más o menos el punto de mira en el centro del circulo del alza, eso, nos asegura un blanco.

En "U" o de "regleta"

Para entendernos rápidamente son las que llevan los AKs por ejemplo.

En este tipo de miras, lo que nos permite es mayor precisión en el tiro. Su uso, al contrario de las diopter, es que apuntar a un blanco es mucho más lento.

Red-Dots:

Un Red-Dot, no es más que un punto que se proyecta sobre un cristal para poder disparar a un blanco.
Las ventajas de este tipo de mira son enormes. Nos permite un disparo rápido y preciso.
Como desventajas quizás las mayores sean que necesita una pila para funcionar y que, en días muy soleados el reflejo del sol sobre el cristal puede hacer que no veamos el punto.

Miras con aumento o telescópicas:

En esta categoría, podemos meter los Red-Dots con aumento o las miras propias de los francotiradores.
Estas miras se caracterizan, en poder aumentar la percepción de lo que vemos, haciendo que podamos poder distinguir con más claridad un posible blanco a gran distancia.

miércoles, 13 de mayo de 2015

Pregunta de la semana

Hola amigos:

Hoy en la pregunta de la semana, me gustaría que me respondiérais a la siguiente pregunta. Como sabéis, existe gran controversia en el uso del Vintorez como réplica de tirador selecto. por eso la pregunta de esta semana es.....

¿Vale el Vintorez como réplica de tirador selecto?

lunes, 11 de mayo de 2015

La M1911

M1911A1 Datos técnicos:

País de origen: EEUU

Calibre: 45 APC

Peso:  1130g

Longitud: 219mm

Longitud del cañón: 127mm

Velocidad inicial: 243m/s

Alcance máximo eficaz: 20m

Alcance máximo: 50m

Alimentación: cargador monohilera de 7 disparos.

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Desmontaje total de una M1911

Historia:

americana de una pistola con más poder de parada que la reglamentaria. De la experiencia práctica de esta guerra como de la experimentación en la balística nace la M1911. Esta pistola, fue adoptada por el ejército norteamericano en dicho año, de ahí su nombre. Su diseñador fue el famoso John M Browning. Después de la I.G.M, debido a las experiencias obtenidas del uso de esta pistola nace su versión mejorada la M1911A1 que se diferencia por el espolón trasero para evitar que los soldados cuando la corredera se movía hacia delante, se "pellizcaran". Como culturilla a esto, a este  "pellizco", se le llama "la marca del novato" en algunos países.

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Diferencia entre la M1911 y la M1911A1

Esta pistola, es una de las que más tiempo ha estado en servicio activo (1911-1990) aún así, algunas unidades norteamericanas la siguen usando. Es una pistola muy usada en el tiro IPSC Y es aún, la pistola reglamentaria en algunas unidades SWAT de la policía norteamericana.

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Pistola M1911. Observese la diferencia entre un 45ACP y un 9mm Parabellun.

En Vietnam esta pistola era la pistola preferida por los "ratas de tunel", por ser una pistola que tenía un cartucho con mucho poder de parada y por su fiabilidad en las condiciones de guerra selvática predominantes en esa guerra. La única queja de algunos ratas de tunel era que, al disparar en el túnel, los dejaba sordos.

Curiosidades:

- El sistema de funcionamiento de esta pistola, es desde su creación por John Browning el más extensamente utilizado.

- En EEUU, la versión civil de la M1911 es muy popular como arma de defensa personal.

- Es una de las pistolas más extensamente copiada y producida bajo licencia por otros países.

- La pistola Tokarev TT-33 está muy basada en la M1911 aunque, a simple vista no se aprecie, fue el modelo tomado como referencia.

Ventajas y desventajas de esta pistola:

La mayor ventaja de esta pistola, es que es una pistola muy segura para el usuario en términos de fiabilidad.

Otra ventaja es su potente cartucho en términos de poder de parada.

Como desventajas, yo diría que es la poca carga de munición si la comparáramos con pistolas más modernas.

viernes, 8 de mayo de 2015

Review HK USP.45 Tactical de Umarex/KWA.

Hola amigos:

En nuestra primera review, vamos a ver la HK USP Tactical .45 de Umarex/KWA.

Vista general de la réplica:

En cuanto a peso, esta pesa 850g. Es una pistola grande en cuanto a tamaño (218mm) pero no deja de ser cómoda a la hora de usarla.

El acabado general es muy bueno sin rebabas o lineas de molde.

En cuanto a marcajes, trae los propios de su homóloga real, tanto a lo largo del cuerpo, como en el exterior de la recámara.

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Vista de la réplica por los dos lados y foto de como queda con silenciador.

Los alzas son de tipo de combate por lo que en muchas fundas no os valdrán para ella al ser estas alzas, más altas de lo habitual. Estas alzas, son las que trae la pistola de serie.

Vista interna:

El cañón roscado para poner un silenciador, es de material plástico aún así, no hay problema para ponerle el silenciador si queremos. No obstante tendremos que colocarle un adaptador dado que, el cañón, tiene más diámetro de lo habitual.

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Vista del cañón sin acople y con acople respectivamente.

El muelle recuperador de la pistola, no es uno solo sino que son dos en la misma pieza. Existe uno de un muelle para usar la USP con clima frío.

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Detalle de los muelles: El de la izquierda es el de serie.

HOP-UP y potencia:

Para regular el Hop-up, no es necesario desmontar la pistola sino que, solo es necesario abrir la corredera y con la llave que trae la réplica girar hasta conseguir el Spin deseado. He de decir, que es necesario ir muy poco a poco dado que a nada que lo movamos, notaremos que actúa el HOP.

En cuanto a potencia, He notado bastante variación de FPS al probarla en verano como en invierno. En invierno apenas llega a 310fps y en verano,un día de calor, me ha dado a llegar 335fps así que, cuidado con este tema.

Sistema de seguro:

El seguro es una aleta situada en la parte trasera de la réplica. Esta aleta también nos permite, destensar el martillo. Es ambidiestra por lo que los zurdos no vamos a tener problema tanto para destensar el martillo como para colocar el seguro.

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Selector en posición de fuego.

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Selector en posición de fuego.

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Selector en posición para destensar el muelle.

Opinión de la réplica:

Como réplica, he de decir que me parece una pistola muy precisa ( con cañón interno de serie), robusta, muy cómoda e intuitiva de usar.

lunes, 4 de mayo de 2015

El SR-3

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Datos técnicos:

País de origen: Rusia

Calibre: 9x39mm

Longitud: 396/640mm (culata plegada/extendida)

Longitud del cañón: 156mm

Peso: 2000g

Velocidad inicial: 295m/s

Cadencia de tiro: 900 disparos por minuto

Alcance máximo eficaz: 300m

Alcance máximo: 600m

Cargadores: cargadores de 10 y 20 cartuchos 30 cartuchos(SR-3M)

Historia:

Fue fabricado en 1990 por los arsenales de Tula y está basado en el AS VAL anterior.

Este arma está diseñada para su uso por personal de protección a VIPs y para el FSB.

La característica más notable de este fusil, es que al revés de su predecesor, puede disparar sin el silenciador puesto.

No obstante, este fusil se le puede acoplar un silenciador.

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De abajo a arriba: VSS Vintorez, AS VAL, SR-3M

Externamente se diferencia de su predecesor en lo siguiente:

-Silenciador extraíble.

-Culata de nuevo tipo

-Empuñadura delantera.

Otro de los cambios, este a nivel de funcionamiento, es el nuevo sistema de palanca de seguridad. El AS VAL, llevaba una de tipo AK mientras que este, lleva un selectore ncima del pistolete

Como su predecesor puede montar diferentes tipos de miras tanto de uso diurno como nocturno.

Nota del autor:

Como ya hizo con sus contemporáneos, la casa de airsoft LCT va  sacar a la venta próximamente el SR-3M y lo podéis mirar en este link:

Fusil:

http://www8.wgcshop.com/wgc2008/main/product_detail1.php?search_From=searchItem&item=LCT-AEG-SR3M&search=special&rs=sr-3&catid=&cat=&view_choice=b

Silenciador:

http://www8.wgcshop.com/wgc2008/main/product_detail1.php?search_From=searchItem&item=LCT-PK-257&search=special&rs=sr-3&catid=&cat=&view_choice=b

 

viernes, 1 de mayo de 2015

Malas practicas en el airsoft

Hola amigos:

Hoy, vamos a hablar de las malas prácticas en el airsoft.

Personalmente, aborrezco y me pone de mal humor tratar este tema, dado que considero que el que practica este hobby es un jugador "legal" pero, desgraciadamente, hay gente así.

Inmortales:

Estos " jugadores" son los que cuando les da una BB no dicen que les han dado.

Son jugadores a los que el resto les llama: piel-dura, cocodrilos, con escudo, etc.

Hay que distinguir cuando un jugador es un inmortal y cuando no.

Hay veces, que vas corriendo y una BB te da en el chaleco y no la notas, esto no es ser inmortal, es simple y llanamente que no te has dado cuenta. Esto generalmente suele pasar cuando te disparan a mucha distancia y la BB te dá cuando está casi ya sin fuerza o velocidad.

Se pueden hacer dos cosas.

O bien diciéndoselo (siempre con buenas palabras y formas) o bien no decirle nada y volver a disparar. Yo prefiero esta última opción dado que, a veces es muy difícil para el que dispara saber al 100% que le dió a esta persona.

Infalibles:

Son aquellos que nunca fallan un disparo. Da igual que te disparen a un kilometro de distancia ellos, te han dado ( un sniper a 550fps como máximo eficaz llega a 80m).

Los que no siguen las normas:

Este "jugador", es el que no respeta las normas que pone la organización de un evento o partida grande.

Debemos entender con esto, que este " jugador" , no respeta por ejemplo las normas de sanitario, respaw, limites del campo o que cuando se esta muerto no se habla diciendo donde están los "enemigos".

También es el "jugador", que no respeta las normas de seguridad o distancias de tiro mínimas permitidas.

Un disparo accidental en un encontronazo es algo que no convierte a un jugador en esto último pero, si es el que lo hace como norma.

Por desgracia para este hobby, estos "jugadores" existen y lo mejor que se puede hacer con ellos es:

-Echarlos de la partida en curso.

-No volverlos a invitar a una partida.

-Disparar hasta que se den por muertos.

Como os he dicho, odio hablar de este tema pero, es un tema que hay que tratar por desgracia.

Notas:

Se que algun lector que empieza en esto y lo lea, se le quitaran las ganas de jugar.

A esta persona yo le diría que estos personajes aunque los hay, no es en cantidad (gracias a dios por ello) y que si quiere jugar a esto que lo haga, que se va a divertir.