Hola amigos:
Este juego se basa en uno o varios equipos enfrentados. Lógicamente, tendremos que diferenciar de alguna manera estos equipos.
Por eso la pregunta de esta semana es...
¿Cómo diferenciáis los equipos?
Blog creado para los amantes del Airsoft que están empezando y para los que ya llevan tiempo en este hobby
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miércoles, 29 de abril de 2015
lunes, 27 de abril de 2015
5,56x45mm vs 7,62x39mm
Hoy, en vez de poner un arma que hubiera en la historia, quiero escribir, desde un punto de vista de un aficionado, sobre estos dos calibres.
La razón es que estos dos calibres, desde su aparición, han sembrado multitud de discusiones, pruebas balísticas, etc sobre cual de ellos es el mejor. Empecemos con este tema que espero os sea entretenido.
Velocidad inicial:
Un cartucho de 5,56x45mm (SS109) su velocidad está entorno a los 900/950m/s mientras que, un cartucho de 7,62x39mm su velocidad inicial es de unos 730m/s.
Poder de parada o "Stoping power":
Aquí la ventaja es para el cartucho de 7,62x39mm. Aunque como hemos visto la bala tiene una velocidad inferior, su masa es mayor por lo que su poder de parada es muy elevado si lo comparamos con el 5,56x45mm. A esto, hay que sumarle que el vuelo de la bala es menos estable lo que provoca, que al impactar la bala sobre un cuerpo se voltee aumentando en mayor medida su poder.
Alcance máximo eficaz:
Aquí, el cartucho de 5,56x45mm es en 100m, más o menos superior al de 7,62x39mm. Esto es debido, a que la bala de 5,56x45mm tiene un vuelo más estable que el 7,62x39mm.
Precisión:
Con un cartucho de 5,56x45mm, a un tirador, le es más fácil acertar a un blanco tanto en tiro a tiro como en ráfagas debido al poco retroceso del cartucho. Este es un cartucho que a distancias medias o bajas requiere muy poca corrección en el tiro lo que lo hace más sencillo de emplear.
Como contrapartida de esto, si un tirador tuviera que disparar a través de ramas o similar, le sería mucho más difícil acertar al objetivo que se encuentra detrás debido, al poco peso del proyectil. En cambio, un tirador con el 7,62x39mm no tendría este problema aunque si tendría que soportar un mayor retroceso y efectuar unos pocos más de ajustes en su tiro a distancias medias y bajas.
Seguramente, haya otros aspectos que se podrían valorar, pero estos me parecen los más interesantes.
En mi opinión, cada cartucho, tiene su utilidad. En un escenario de tipo CQB, donde me interesa el poder de parada, me es más útil el 7,62x39mm mientras que en un escenario donde tenga distancia de tiro, me es más útil el 5,56x45mm. En mi opinión hay que buscar el cartucho que mejor se adapte a el teatro de operaciones.
La razón es que estos dos calibres, desde su aparición, han sembrado multitud de discusiones, pruebas balísticas, etc sobre cual de ellos es el mejor. Empecemos con este tema que espero os sea entretenido.
Velocidad inicial:
Un cartucho de 5,56x45mm (SS109) su velocidad está entorno a los 900/950m/s mientras que, un cartucho de 7,62x39mm su velocidad inicial es de unos 730m/s.
Poder de parada o "Stoping power":
Aquí la ventaja es para el cartucho de 7,62x39mm. Aunque como hemos visto la bala tiene una velocidad inferior, su masa es mayor por lo que su poder de parada es muy elevado si lo comparamos con el 5,56x45mm. A esto, hay que sumarle que el vuelo de la bala es menos estable lo que provoca, que al impactar la bala sobre un cuerpo se voltee aumentando en mayor medida su poder.
Alcance máximo eficaz:
Aquí, el cartucho de 5,56x45mm es en 100m, más o menos superior al de 7,62x39mm. Esto es debido, a que la bala de 5,56x45mm tiene un vuelo más estable que el 7,62x39mm.
Precisión:
Con un cartucho de 5,56x45mm, a un tirador, le es más fácil acertar a un blanco tanto en tiro a tiro como en ráfagas debido al poco retroceso del cartucho. Este es un cartucho que a distancias medias o bajas requiere muy poca corrección en el tiro lo que lo hace más sencillo de emplear.
Como contrapartida de esto, si un tirador tuviera que disparar a través de ramas o similar, le sería mucho más difícil acertar al objetivo que se encuentra detrás debido, al poco peso del proyectil. En cambio, un tirador con el 7,62x39mm no tendría este problema aunque si tendría que soportar un mayor retroceso y efectuar unos pocos más de ajustes en su tiro a distancias medias y bajas.
Seguramente, haya otros aspectos que se podrían valorar, pero estos me parecen los más interesantes.
En mi opinión, cada cartucho, tiene su utilidad. En un escenario de tipo CQB, donde me interesa el poder de parada, me es más útil el 7,62x39mm mientras que en un escenario donde tenga distancia de tiro, me es más útil el 5,56x45mm. En mi opinión hay que buscar el cartucho que mejor se adapte a el teatro de operaciones.
viernes, 24 de abril de 2015
Otras normas de como jugamos a airsoft
Hola amigos:
Hoy como habéis leído, vamos a explicaros que otras normas usamos nosotros a la hora de jugar.
Como dije en el anterior artículo, la FEA tiene sus normas y si bien las nuestras están basadas en ellas, no son exactas en algunos puntos.
Esto, no tenéis que entenderlo como que nuestras normas son las mejores, no es eso, es simple y llanamente, que hay cosas que nosotros no vemos bien o que, creemos que es mejor de esta forma.
Ante todo y eso tenéis que tenerlo claro, es que nosotros partimos de la filosofía que esto es un juego y que por lo tanto, venimos a divertirnos y hacer amigos.
Sin más, empezamos con nuestras normas:
-A la hora de disparar, siempre, dispararemos a cualquier punto del cuerpo excepto la cabeza.
Ya se que muchos me diréis que para eso hay máscaras, cascos y demás pero, en nuestra opinión, esto son medidas de seguridad para un posible " por si acaso".
Aparte de que, siempre es mas fácil disparar al cuerpo que es un objetivo grande que no a la cabeza, que es mas pequeño.
-Asomaremos al menos un tercio del cuerpo a la hora de disparar para que así, el otro pueda dispararnos sin tener que apuntar a la cabeza.
-En cuanto a jugar en CQB, está prohibida la llamada norma de la distancia cero. ( no hay distancia de seguridad en pistolas y fusiles de asalto)
- Queda terminantemente prohibido " tirar a la libanesa" eso es sacar el arma y disparar sin ver donde apuntamos.
-En CQB, se aplican las potencias y distancias de seguridad anteriormente citadas, con una excepción, solo se podrá disparar en semiautomático excepto obviamente, las ametralladoras que dispararán usando ráfagas muy cortas ( aproximadamente un máximo de 2seg).
- Tenemos totalmente prohibido el uso de granadas pirotécnicas en cualquier tipo de campo de juego ya sea, CQB o monte.
- Si se quieren usar granadas distintas a las pirotécnicas, se avisará antes de que empiece la partida para que todo el mundo este enterado. No por nada en especial si no por evitar el... Ahhh ¿ Se pueden usar?
Notas:
Se que soy repetitivo en este tema pero quiero que quede claro, esto es un juego de amigos no un campeonato.
Hoy como habéis leído, vamos a explicaros que otras normas usamos nosotros a la hora de jugar.
Como dije en el anterior artículo, la FEA tiene sus normas y si bien las nuestras están basadas en ellas, no son exactas en algunos puntos.
Esto, no tenéis que entenderlo como que nuestras normas son las mejores, no es eso, es simple y llanamente, que hay cosas que nosotros no vemos bien o que, creemos que es mejor de esta forma.
Ante todo y eso tenéis que tenerlo claro, es que nosotros partimos de la filosofía que esto es un juego y que por lo tanto, venimos a divertirnos y hacer amigos.
Sin más, empezamos con nuestras normas:
-A la hora de disparar, siempre, dispararemos a cualquier punto del cuerpo excepto la cabeza.
Ya se que muchos me diréis que para eso hay máscaras, cascos y demás pero, en nuestra opinión, esto son medidas de seguridad para un posible " por si acaso".
Aparte de que, siempre es mas fácil disparar al cuerpo que es un objetivo grande que no a la cabeza, que es mas pequeño.
-Asomaremos al menos un tercio del cuerpo a la hora de disparar para que así, el otro pueda dispararnos sin tener que apuntar a la cabeza.
-En cuanto a jugar en CQB, está prohibida la llamada norma de la distancia cero. ( no hay distancia de seguridad en pistolas y fusiles de asalto)
- Queda terminantemente prohibido " tirar a la libanesa" eso es sacar el arma y disparar sin ver donde apuntamos.
-En CQB, se aplican las potencias y distancias de seguridad anteriormente citadas, con una excepción, solo se podrá disparar en semiautomático excepto obviamente, las ametralladoras que dispararán usando ráfagas muy cortas ( aproximadamente un máximo de 2seg).
- Tenemos totalmente prohibido el uso de granadas pirotécnicas en cualquier tipo de campo de juego ya sea, CQB o monte.
- Si se quieren usar granadas distintas a las pirotécnicas, se avisará antes de que empiece la partida para que todo el mundo este enterado. No por nada en especial si no por evitar el... Ahhh ¿ Se pueden usar?
Notas:
Se que soy repetitivo en este tema pero quiero que quede claro, esto es un juego de amigos no un campeonato.
miércoles, 22 de abril de 2015
Pregunta de la semana.
Hoy vamos a preguntaros cual creéis que es el mejor rifle para tirador selecto para que una persona que empieza en el airsoft se inicie en este rol.
por eso la pregunta de esta semana es.....
¿Cúal creéis que es el mejor rifle de tirador selecto para empezar?
por eso la pregunta de esta semana es.....
¿Cúal creéis que es el mejor rifle de tirador selecto para empezar?
lunes, 20 de abril de 2015
El HK416
Datos técnicos:
País de origen: Alemania/ EEUU
Calibre: 5,56x45mm
Peso: según modelo entre los 2950g (HK416C) hasta los 3855g (HK416D20RS)
Longitud: según modelo entre los 690/560mm (HK416C) hasta los 1037/941mm (HK416D20RS). (Culata extendida/recogida)
Velocidad inicial: entre 850 y 900m/s
Alcance máximo: 1000m
Alcance máximo eféctivo: dependiendo del modelo entre los 300 y 450m
Cadencia de tiro: 850dpm
Cargadores: cargadores de 20 y 30 cartuchos, 100 en cargadores B-Mag.
Historia:
Este fusil viene de una petición del US Delta Force a HK debido a que en una operación las carabinas M4 dieron multitud de fallos (encasquillamiento).
Para la creación de este fusil, se uso como base la carabina M4 pero, cambiandole el sistema de funcionamiento y el cañón. El fusil fue incorporado al servicio en el año 2005.
Cambios:
El sistema anterior (M4), era un funcionamiento de gases de acción directa. Este sistema, lo que hace es que los gases de propulsión, entren directamente en el cuerpo del arma. Esto, provoca que las piezas internas se ensucien y dilaten los metales provocando fallos en el funcionamiento del arma normalmente, en el peor momento posible.
Esquema de funcionamiento por acción directa de gases
Para solucionar esto, HK colocó su sistema de funcionamiento que es un sistema de funcionamiento por gases pero, con pistón. Este sistema, hace que los gases entren a un cilindro que mueve un pistón y desacerroja el arma. Esto tiene como consecuencia, que el arma, tenga muchas menos interrupciones y que las piezas internas no se dilaten por calor. (mayor duración)
También, se le cambió el cañón por el fabricado por HK lo que produjo que el cañón ganara tanto en precisión, como en durabilidad. (Se pasó de los 6000 disparos (M4) a los 20000 (HK416).
Aparte de esto, se le colocó un rail picantiny (RIS) en vez del guardamanos.
Las piezas tipo culatas, cargadores, miras, etc son intercambiables entre los M4/M16 y los HK416.
Última versión del HK416
Para convertir una carabina M4 a un HK416, es necesario cambiar el cajón de mecanismos superior por uno de HK y el punto de mira delantero por el sistema de cilindro/pistón de gases de HK.
HK417 es la versión de tirador selecto en 7,62x51mm.
Curiosidades:
- El sistrema de funcionamiento del HK416 es el mismo incorporado en los G36, SA80.
-HK, también fabricó un lanzagranadas mucho más fácil de instalar que el anterior usado por las armas de la familia M16/M4.
Lanzagranadas de HK
viernes, 17 de abril de 2015
Nuestras potencias y normas
Hola amigos:
Hoy como bien habéis leído en el título del artículo, hablaremos de las distancias de seguridad y potencias en el airsoft.
Lo primero que hemos de decir, es que existen unas potencias y distancias estipulas en el reglamento de la FEA ( federación española de airsoft) pero, muchos equipos tienen las suyas propias basadas en estas.
Nosotros, nos sucede esto último y me gustaría comentarlas aqui. No digo con esto, que las nuestras ni sean las mejores ni tampoco las peores. Son simple y llanamente otras.
Empecemos pues con el tema que nos ocupa.
Pistolas o réplicas secundarias:
Nosotros para estas réplicas, permitimos hasta una potencia máxima de 320 fps y una distancia mínima de uso de 5 metros.
Por debajo de esa distancia, damos " muerte por voz" o " muerte silenciosa".
Fusiles, subfusiles y escopetas.
Aquí, la potencia máxima es de 350 fps y 10metros de distancia mínima de uso.
Por debajo de esa distancia, usaremos la pistola.
Ametralladoras:
Aquí la potencia es hasta un máximo de 400fps y una distancia mínima de uso de 15 metros.
Por debajo de esa distancia, se cambiara a la secundaria. Aquí hay gente que lleva un fusil de asalto a mayores cosa que, a nosotros no nos molesta. Hay equipos, que esta práctica la tienen prohibida llevando únicamente el jugador, la ametralladora y una pistola.
Tiradores selectos:
Aquí la potencia máxima permitida es de 450 fps y la distancia mínima de uso es de 20 metros.
Aqui, me gustaría aclarar una cosa, no permitimos que una persona por ejemplo nos venga con un M4 con mira y bípode y lo use de selecto. Si vas de tirador selecto, tienes que usar una réplica que en la vida real se use normalmente y con su configuración real, no en ocasiones puntuales.
Igualmente, si llevas el selecto es obligatorio que uses mira telescópica como tal, no un Red Dot o punto rojo con aumento por ejemplo.
En esta categoría, está prohibido el uso de automático salvo, en el caso que os pongo en las notas.
Francotiradores o snipers:
Aquí la potencia máxima es de 550 fps y una distancia mínima de uso de 30m.
Al igual que sucede con los tiradores selectos, es obligatorio el uso de mira telescópica.
Lanzagranadas:
Nosotros para usarlo, debido a que la potencia real es muy baja permitimos su uso a distancias de 5m minimo.
También es la única réplica a nivel individual, que se permite su uso disparando por encima de los de los 45º, por ser en la vida real, la forma en la que se usa.
Notas:
-Estas normas, son de nuestro uso y puede que alguien, no le gusten o prefieran otras. Como suelo decir, a gustos, colores.
Nosotros estas normas son las que usamos y las que creemos convenientes para la práctica segura de nuestro hobby.
Una cosa que quería comentar, es que nosotros en los fusiles de tirador selecto, no tiene que estar capado el automático. No se puede usar el automático en una réplica para este rol pero,creemos que es una tontería poner este handicap por una razón simple.
Si por cualquier motivo en la réplica se atasca el motor ( suele suceder), la mejor forma de solucionarlo es poner el automático y disparar. Obviamente, no dispararemos contra nadie, dispararemos hacia un lugar donde no haya nadie y antes de eso, lo avisararemos en voz alta para evitar que nuestro "enemigo", no piense que le hemos disparado contra él.
Hoy como bien habéis leído en el título del artículo, hablaremos de las distancias de seguridad y potencias en el airsoft.
Lo primero que hemos de decir, es que existen unas potencias y distancias estipulas en el reglamento de la FEA ( federación española de airsoft) pero, muchos equipos tienen las suyas propias basadas en estas.
Nosotros, nos sucede esto último y me gustaría comentarlas aqui. No digo con esto, que las nuestras ni sean las mejores ni tampoco las peores. Son simple y llanamente otras.
Empecemos pues con el tema que nos ocupa.
Pistolas o réplicas secundarias:
Nosotros para estas réplicas, permitimos hasta una potencia máxima de 320 fps y una distancia mínima de uso de 5 metros.
Por debajo de esa distancia, damos " muerte por voz" o " muerte silenciosa".
Fusiles, subfusiles y escopetas.
Aquí, la potencia máxima es de 350 fps y 10metros de distancia mínima de uso.
Por debajo de esa distancia, usaremos la pistola.
Ametralladoras:
Aquí la potencia es hasta un máximo de 400fps y una distancia mínima de uso de 15 metros.
Por debajo de esa distancia, se cambiara a la secundaria. Aquí hay gente que lleva un fusil de asalto a mayores cosa que, a nosotros no nos molesta. Hay equipos, que esta práctica la tienen prohibida llevando únicamente el jugador, la ametralladora y una pistola.
Tiradores selectos:
Aquí la potencia máxima permitida es de 450 fps y la distancia mínima de uso es de 20 metros.
Aqui, me gustaría aclarar una cosa, no permitimos que una persona por ejemplo nos venga con un M4 con mira y bípode y lo use de selecto. Si vas de tirador selecto, tienes que usar una réplica que en la vida real se use normalmente y con su configuración real, no en ocasiones puntuales.
Igualmente, si llevas el selecto es obligatorio que uses mira telescópica como tal, no un Red Dot o punto rojo con aumento por ejemplo.
En esta categoría, está prohibido el uso de automático salvo, en el caso que os pongo en las notas.
Francotiradores o snipers:
Aquí la potencia máxima es de 550 fps y una distancia mínima de uso de 30m.
Al igual que sucede con los tiradores selectos, es obligatorio el uso de mira telescópica.
Lanzagranadas:
Nosotros para usarlo, debido a que la potencia real es muy baja permitimos su uso a distancias de 5m minimo.
También es la única réplica a nivel individual, que se permite su uso disparando por encima de los de los 45º, por ser en la vida real, la forma en la que se usa.
Notas:
-Estas normas, son de nuestro uso y puede que alguien, no le gusten o prefieran otras. Como suelo decir, a gustos, colores.
Nosotros estas normas son las que usamos y las que creemos convenientes para la práctica segura de nuestro hobby.
Una cosa que quería comentar, es que nosotros en los fusiles de tirador selecto, no tiene que estar capado el automático. No se puede usar el automático en una réplica para este rol pero,creemos que es una tontería poner este handicap por una razón simple.
Si por cualquier motivo en la réplica se atasca el motor ( suele suceder), la mejor forma de solucionarlo es poner el automático y disparar. Obviamente, no dispararemos contra nadie, dispararemos hacia un lugar donde no haya nadie y antes de eso, lo avisararemos en voz alta para evitar que nuestro "enemigo", no piense que le hemos disparado contra él.
miércoles, 15 de abril de 2015
Pregunta de la semana
Hola amigos:
Hoy vamos a preguntaros sobre que uniforme os gusta más. Puede ser por efectividad, por estética...
Por eso aquí os dejamos esta pregunta:
¿qué uniforme os gusta más?
Hoy vamos a preguntaros sobre que uniforme os gusta más. Puede ser por efectividad, por estética...
Por eso aquí os dejamos esta pregunta:
¿qué uniforme os gusta más?
lunes, 13 de abril de 2015
La ametralladora MG42
Datos técnicos:
País de origen: Alemania
Calibre: 7,92x57mm (posteriormente recamarada a 7,62x51mm)
Peso: 11500g (sin trípode) 31500g (con trípode)
Longitud: 1220mm
Longitud del cañón: 520mm.
Velocidad inicial: 755m/s
Alcance máximo: 1200m
ALcance máximo eféctivo: 500m (bípode) 800 (trípode)
Cadencia de tiro: 1500dpm
Cargadores: cintas eslavonadas reutilizables de 50cartuchos, cargador circular de 50 cartuchos, en caja de municiones 250 cartuchos.
Historia:
La MG42 fue fabricada por la empresa Mauser en el año 1942.
Esta ametralladora, fue creada por que la anterior, la MG34, era cara y costaba mucho tiempo y dinero construirla.
Es una ametralladora que al revés de su antecesora, no tiene modo de fuego semiautomático.
Despiece de una MG42
El cañón, es más ligero que la anterior por lo que hay que cambiarlo antes. Este proceso, es muy rápido, un tirador experimentado le lleva unos 7 u 8 segundos todo el proceso. Este proceso es muy simple. Se levanta la tapa y la teja de la ametralladora y en el lado derecho se abre para sacar el cañón caliente.
Esta ametralladora, dispara desde el cierre abierto, que quiere decir esto, el arma al apretar al gatillo, el cierre se mueve hacia adelante, recoge el cartucho y al acerrojar dispara. Después por los gases que genera el cartucho, vuelve hacia atrás y se repite el proceso.
Generalmente, el cañón se cambia aproximadamente cada 150 cartuchos aunque, un tirador experimentado puede llegar a cambiarlo después de disparar 250 cartuchos.
Ametralladora MG42 sobre trípode
Esta ametralladora, es considerada la mejor ametralladora de uso general en la SGM. Aún hoy en día, es la ametralladora con la que se comparar los modelos más nuevos.
Para los tiradores, es una ametralladora fiable aunque un tanto pesada si la comparamos con otras más modernas aunque, antiguos tiradores de ella, después de probar otros modelos, no la relegarían al olvido.
La cadencia de tiro en la MG42 es la más alta de todas las ametralladoras existentes hasta la fecha. Es más, durante la SGM, los soldados tanto brítanicos como americanos, la llamaban la "Sierra de Hitler" y decían que cuando disparaba, era como oir "rasgar una sábana".
Aún hoy en día, esta ametralladora sigue estando presente en muchos ejércitos y al contrario de lo que muchos creen, sigue siendo una de las mejores ametralladoras que existen.
Soldado Noruego con una MG3, descendiente de la MG42 en Afganistán.
Muchos paises que la tenían en servicio entre ellos España, en el año 1958 la recamararon al que era el calibre reglamentario de la OTAN, el 7,62x51mm.
Curiosidades:
En la ametralladora M60, su sistema de alimentación, es una copia de esta.
La MG42, tiene dos cierres de distinto peso que hacen que su cadencia varie. Esta variación no es muy alta pero un tirador lo notará.
Otros nombres de la MG42 fueron: La viuda negra, Spandau, la sierra de Hitler, trituradora.
En España, se le llama normalmente máquina esto es por su nombre Machinegewehr.
viernes, 10 de abril de 2015
CQB (parte 3)
Hola amigos:
Hoy, vamos a hablar de los distintos tipos de entrada a una habitácion.
Como norma general, las entradas a una habitación, han de ser rápidas y con decisión. Cuanto más rápido entremos y antes tomemos una habitación, menos tiempo le daremos al "enemigo" a que nos pueda disparar.
Antes de empezar a hablar de el tema en cuestión, me gustaría señalar unos errores bastante comunes que se cometen:
1º- Cuando se limpia una habitación, es normal que la gente grite "limpio" o "despejado" cosa que no es recomendable porque nuestro enemigo al oirnos, sabrá que algo raro está pasando.
En vez de eso, lo que haremos, es colocar en el cañón de nuestra réplica una tira de cinta aislante de un color que habremos prefijado entre nosotros, de forma y manera, que en cuanto limpiemos la habitación, saquemos el cañón y así nuestros compañeros al ver la cinta en este, sabrán que la habitación está despejada.
2º- Si usamos granadas, la tiraremos siempre lo más pegada al suelo que podamos y nunca al centro de la habitación.
Esto, tiene como objeto que al tirar la granada a ras de suelo el "enemigo", no se percate de ello con lo que conseguiremos, que los pille por sorpresa y que si están esperándonos, no vean la granada volando y también evitaremos darle a alguien con la granada en la cabeza.
Lo de no tirar la granada al centro, tiene como objeto que el enemigo no le dé una patada o la recoja y nos la devuelva.
Es cierto que con esta práctica, se pierde efectividad con la granada pero, eso es mejor que alguien nos la devuelva.
Después de decir esto, empecemos con las técnicas de entrada.
Técnica de entrada cruzada o en "X":
Como vemos en el dibujo, cada miembro del binomio se coloca a un lado de la puerta y comprueba el lado contrario al que se va a dirigir. Una vez hecho esto, y avisando al compañero si se ha visto algo, se procede a entrar a la vez.
Al entrar, cada uno se mueve a la esquina contraria de donde entró. El primer sitio al que apuntaremos, es a la esquina a la que nos movemos y después apuntaremos hacia el centro.
Técnica de entrada "a bastón":
En esta entrada, los dos componentes del binomio se colocan en el mismo lado de la puerta.
El primero, entra y va a la esquina que se encuentra de frente y el segundo gira y va a la otra esquina.
Esta entrada, es quizás la más peligrosa porque no se ve lo que hay en una habitación completamente y se entra a ciegas.
Usando granadas:
Para facilitar las entradas a una habitación, se pueden usar granadas.
Para usarlas, se lanzaran como se explico anteriormente y según detone, se entra.
Notas:
Para practicar las diferentes técnicas de entrada, es recomendable empezar con la réplica secundaria y cuando se domine, se pasa a la primaria.
Hoy, vamos a hablar de los distintos tipos de entrada a una habitácion.
Como norma general, las entradas a una habitación, han de ser rápidas y con decisión. Cuanto más rápido entremos y antes tomemos una habitación, menos tiempo le daremos al "enemigo" a que nos pueda disparar.
Antes de empezar a hablar de el tema en cuestión, me gustaría señalar unos errores bastante comunes que se cometen:
1º- Cuando se limpia una habitación, es normal que la gente grite "limpio" o "despejado" cosa que no es recomendable porque nuestro enemigo al oirnos, sabrá que algo raro está pasando.
En vez de eso, lo que haremos, es colocar en el cañón de nuestra réplica una tira de cinta aislante de un color que habremos prefijado entre nosotros, de forma y manera, que en cuanto limpiemos la habitación, saquemos el cañón y así nuestros compañeros al ver la cinta en este, sabrán que la habitación está despejada.
2º- Si usamos granadas, la tiraremos siempre lo más pegada al suelo que podamos y nunca al centro de la habitación.
Esto, tiene como objeto que al tirar la granada a ras de suelo el "enemigo", no se percate de ello con lo que conseguiremos, que los pille por sorpresa y que si están esperándonos, no vean la granada volando y también evitaremos darle a alguien con la granada en la cabeza.
Lo de no tirar la granada al centro, tiene como objeto que el enemigo no le dé una patada o la recoja y nos la devuelva.
Es cierto que con esta práctica, se pierde efectividad con la granada pero, eso es mejor que alguien nos la devuelva.
Después de decir esto, empecemos con las técnicas de entrada.
Técnica de entrada cruzada o en "X":
Como vemos en el dibujo, cada miembro del binomio se coloca a un lado de la puerta y comprueba el lado contrario al que se va a dirigir. Una vez hecho esto, y avisando al compañero si se ha visto algo, se procede a entrar a la vez.
Al entrar, cada uno se mueve a la esquina contraria de donde entró. El primer sitio al que apuntaremos, es a la esquina a la que nos movemos y después apuntaremos hacia el centro.
Técnica de entrada "a bastón":
En esta entrada, los dos componentes del binomio se colocan en el mismo lado de la puerta.
El primero, entra y va a la esquina que se encuentra de frente y el segundo gira y va a la otra esquina.
Esta entrada, es quizás la más peligrosa porque no se ve lo que hay en una habitación completamente y se entra a ciegas.
Usando granadas:
Para facilitar las entradas a una habitación, se pueden usar granadas.
Para usarlas, se lanzaran como se explico anteriormente y según detone, se entra.
Notas:
Para practicar las diferentes técnicas de entrada, es recomendable empezar con la réplica secundaria y cuando se domine, se pasa a la primaria.
miércoles, 8 de abril de 2015
Pregunta de la semana.
Hola amigos:
Como sabéis, en el hobby nuestro tenemos a nuestra disposición un montón de réplicas diferentes.
Desde los archiconocidos M4 o AK47 hasta los no tan conocidos como el Type89. Por eso la pregunta de esta semana es.....
¿Cúal es vuestra réplica favorita?
Como sabéis, en el hobby nuestro tenemos a nuestra disposición un montón de réplicas diferentes.
Desde los archiconocidos M4 o AK47 hasta los no tan conocidos como el Type89. Por eso la pregunta de esta semana es.....
¿Cúal es vuestra réplica favorita?
lunes, 6 de abril de 2015
El SVD Dragunov
Datos técnicos:
País de origen: Rusia (antiguamente URSS)
Calibre: 7,62x54R
Peso: 4500g
Longitud: 1225mm
Longitud del cañón: 610mm
Velocidad inicial: 830m/s
Alcance máximo eficaz: entre 600 y 700m
Alcance máximo: 1200m
Alimentación: Cargadores de 10 cartuchos.
Historia:
Este fusil, fue diseñado en la URSS en 1958 por Evgeniy Fedorovich Dragunov.
Imagen de Evgeniy Fedorovich Dragunov con su fusil.
La necesidad de este fusil vino de una carencia en el entonces ejército de la URSS. Su AK47 era preciso hasta distancias de 300m mientras que la OTAN, en sus fusiles, la distancia máxima eficaz era de alrededor de 500m.
Desmontaje de un Dragunov.
Para poder compensar este hecho, la URSS convocó un concurso y en 1958 resultó ganador este fusil.
Para la creación de este fusil, Dragunov se basó en el AK47 que era a la vez de robusto, fiable.
Lo que hizo fue, amortiguar el retroceso por el cartucho de 7,62x54R, le colocó una culata muy ergonómica que incluía el pistolete y un cañón largo y de tipo pesado.
Este fusil, se entregó a un soldado de cada pelotón en los distintos cuerpos.
En esta configuración, la URSS consiguió un fusil donde su alcance máximo eficaz era de 600m con lo que, ya eliminó en parte la amenaza del alcance superior de la OTAN.
Este fusil, aunque acepta la munición estandar de 7,62x54R, tiene su propia munición pensada en exproceso para él. Esta munición recibe el nombre 7N1 y es comparable en cuanto a balística, con cualquier munición de su mismo tipo en la OTAN.
Versión del Dragunov para paracaidistas. Este Dragunov recibe la designación SVDS
Aunque en teoría un Dragunov es capaz de acertarle a un blanco humano a 1200m, esto en la práctica, no es recomendable por que el fusil al ser semiautomático, el movimiento de sus piezas hace que su precisión a esta larga distancia sea muy baja.
Aparte de que, la idea de su concepción, no fue la precisión a estas distancias como se explicó más arriba.
Este fusil, fue empleado por los aliados de la URSS y sus paises satélites y fabricado por ellos o suministrado directamente desde la URSS.
Soldado norteamericano en Irak con un Dragunov de construcción local.
Curiosidades:
Realmente, este fue el primer fusil de tirador selecto moderno que existió como tal aunque, su designación es de fusil de francotirador.
Si se le coloca la bayoneta, el fusil consigue un poco más de precisíon en tiros consecutivos que sin ella. Esto es debido a que se cambia el centro de gravedad.
Notas del autor:
Si bien no me gusta comparar las réplicas de airsoft con armas reales, me gustaría hoy hacer este pequeño inciso.
En una ocasión, tube la suerte de probar el Dragunov de airsoft de Real Sword que es exacto al real en cuanto a dimensiones y peso y me pareció un fusil muy cómodo para cualquier tirador. La verdad es que su ergomonía me resultó mucho más satisfactoria que la de un SR25 o un L96` por ejemplo.
viernes, 3 de abril de 2015
Útiles para la formación de un equipo.
Hola amigos:
En un artículo anterior, vimos formas diferentes de formar un equipo de airsoft.
Hoy, nos vamos a meter en algo que también es de suma importancia si queremos que los demás, nos reconozcan como un equipo. Me refiero, a la uniformidad, réplicas y demás cosillas que usamos en nuestro hobby.
Esto en ningún momento, es como hay que hacerlo obligatoriamente sino, unas ideas o consejos para ello. Sin más empezamos.
Uniforme:
Lo ideal, es que en nuestro equipo nos pongamos de acuerdo en que uniforme vamos a llevar todos. Lo mejor que podéis hacer, es mirar que uniformes se adaptan mejor a vuestro entorno y someterlo a votación para saber cual deberéis de llevar todos.
Ante todo, no os dejéis llevar por el uniforme del momento o mejor dicho, por el de moda. Como os he dicho, mirad varios uniformes y después decidid.
Chaleco:
Aquí, yo siempre que me preguntan aconsejo un chaleco que tenga sistema molle. La razón es simple, dentro del equipo, hay diferentes roles y si es molle, podréis con el mismo chaleco crear las convinaciones que necesitéis para vuestro respectivo rol.
Generalmente, el más empleado y suele ser el que yo suelo aconsejar es uno tipo Plate-Carrier. Son chalecos cómodos y ligeros y nos permiten múltiples convinaciones por tener este sistema.
Otro que suelo recomendar, son los tipo Chest Ring pero siempre con sistema molle, para adaptarlo a los diferentes roles.
También deberéis de pensar en el rol de cada uno ya que lo que a lo mejor vale para un fusilero no es lo más ideal por ejemplo para un francotirador.
Réplicas primaria y secundaria:
En los fusileros, si bien hay muchos equipos que dicen de un modelo en concreto, yo soy un poco más laxo en este punto en concreto pero siempre digo y repito, que todas las réplicas que usemos en nuestro equipo, puedan usar los mismos cargadores. La razón es simple, si todos usamos el mismo tipo de cargador, siempre podremos pasarnos en caso de necesidad munición los unos a los otros.
Otra cosa distinta ya es en los roles específicos de apoyos, tiradores selectos y francotiradores o snipers. Estos por la indiosicrasia de su rol, lo normal es que sus réplicas sean diferentes de las de los fusileros.
Con la pistola o réplica secundaria, yo soy de la opinión de que quede a gusto del consumidor. Recordemos, que la pistola es algo que se usa normalmente cuando te eliminan la réplica principal, en caso de un disparo a corta distancia o más comúnmente en CQB.
Otra opción como secundaria sería un subfamilia compacto tipo MP7A1, MP5K, VZ61 Skorpion...
En un artículo anterior, vimos formas diferentes de formar un equipo de airsoft.
Hoy, nos vamos a meter en algo que también es de suma importancia si queremos que los demás, nos reconozcan como un equipo. Me refiero, a la uniformidad, réplicas y demás cosillas que usamos en nuestro hobby.
Esto en ningún momento, es como hay que hacerlo obligatoriamente sino, unas ideas o consejos para ello. Sin más empezamos.
Uniforme:
Lo ideal, es que en nuestro equipo nos pongamos de acuerdo en que uniforme vamos a llevar todos. Lo mejor que podéis hacer, es mirar que uniformes se adaptan mejor a vuestro entorno y someterlo a votación para saber cual deberéis de llevar todos.
Ante todo, no os dejéis llevar por el uniforme del momento o mejor dicho, por el de moda. Como os he dicho, mirad varios uniformes y después decidid.
Chaleco:
Aquí, yo siempre que me preguntan aconsejo un chaleco que tenga sistema molle. La razón es simple, dentro del equipo, hay diferentes roles y si es molle, podréis con el mismo chaleco crear las convinaciones que necesitéis para vuestro respectivo rol.
Generalmente, el más empleado y suele ser el que yo suelo aconsejar es uno tipo Plate-Carrier. Son chalecos cómodos y ligeros y nos permiten múltiples convinaciones por tener este sistema.
Otro que suelo recomendar, son los tipo Chest Ring pero siempre con sistema molle, para adaptarlo a los diferentes roles.
También deberéis de pensar en el rol de cada uno ya que lo que a lo mejor vale para un fusilero no es lo más ideal por ejemplo para un francotirador.
Réplicas primaria y secundaria:
En los fusileros, si bien hay muchos equipos que dicen de un modelo en concreto, yo soy un poco más laxo en este punto en concreto pero siempre digo y repito, que todas las réplicas que usemos en nuestro equipo, puedan usar los mismos cargadores. La razón es simple, si todos usamos el mismo tipo de cargador, siempre podremos pasarnos en caso de necesidad munición los unos a los otros.
Otra cosa distinta ya es en los roles específicos de apoyos, tiradores selectos y francotiradores o snipers. Estos por la indiosicrasia de su rol, lo normal es que sus réplicas sean diferentes de las de los fusileros.
Con la pistola o réplica secundaria, yo soy de la opinión de que quede a gusto del consumidor. Recordemos, que la pistola es algo que se usa normalmente cuando te eliminan la réplica principal, en caso de un disparo a corta distancia o más comúnmente en CQB.
Otra opción como secundaria sería un subfamilia compacto tipo MP7A1, MP5K, VZ61 Skorpion...
miércoles, 1 de abril de 2015
Que gafas preferís, ¿abiertas o cerradas?
Hola amigos:
El primer artículo que sacamos, fue sobre las gafas en nuestro hobby.
Hay gente que las prefiere de tipo abierto y otros, de tipo cerrado. Por eso la pregunta de esta semana es....
Que gafas preferís, ¿abiertas o cerradas?
Como siempre esperamos vuestras respuestas.
El primer artículo que sacamos, fue sobre las gafas en nuestro hobby.
Hay gente que las prefiere de tipo abierto y otros, de tipo cerrado. Por eso la pregunta de esta semana es....
Que gafas preferís, ¿abiertas o cerradas?
Como siempre esperamos vuestras respuestas.
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