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viernes, 30 de enero de 2015

Hola, hola ¿"se me oye"? (parte 1)

Hola amigos:

Bueno como véis, este artículo va a tratar sobre las radios, más concretamente “el lenguaje a usar por radio”.

Lo primero que debéis de saber, es que por radio no se habla como por un teléfono móvil, sino que los mensajes han de ser lo más breves, entendibles y lo mas concisos posible. Otra de las cosas que debéis de saber, es que existe un lenguaje radio propio con unas “palabras tipo” para que al hablar por radio sea lo más rápido posible. 

Ahora ya entrando en lo más básico ,de lo básico, es que al apretar el botón para hablar (PTT) hay que esperar un segundo o dos antes de hablar porque sino, puede ser que el mensaje el que lo recibe le llegue cortado e igual para cortar, esperar uno o dos segundos al acabar de hablar. 

Al hablar por radio, siempre se dice quien envía el mensaje y a quién va dirigido este. Ejemplo: Paco 1 aquí Paco 2. Paco 1 es a quién pregunto y Paco 2 soy yo.

En las comunicaciones con radio se suele usar el alfabeto radiofónico internacional para dar por ejemplo posiciones, dar la cuadricula A2 de un mapa seria “alfa2”. También vale para transmitir ordenes concretas, o para transmitir una “matricula”.

 
 A la hora de hablar, es muy, muy importante hablar de forma pausada por que si habláis rápido y hay un poco de estática, no se os va a entender nada. (recordad la película de Black Hawk derribado cuando el capitán le pide que hable más despacio). También, es importante no gritar sino mantener un tono de voz normal y pausado.


Para acabar este artículo, os dejo aquí el alfabeto radiofónico internacional para que lo vayáis aprendiendo  ante todo, tener paciencia que esto quizás sea lo más difícil de usar en el airsoft.

 Llegados hasta aquí, esto parece muy difícil pero con practica se convierte en algo muy secillo. Esto es  una pequeña introducción a este tema en concreto y más adelante se irá ampliando poniendo palabras tipo y ejemplos de como usarlas y cuando.  

                                    

A- ALFAL- LIMAW- WISKY
B- BRAVOM- MIKEX- XRAY
C- CHARLYN- NOVEMBERY- YANKEE
D- DELTAO- OSCARZ- ZULU
E- ECO O ECHOP- PAPA
F-FOXTROTQ- QUEVECAÑADIDAS  ESPAÑA
G- GOLFR- ROMEOÑ- ÑOÑO
H-  HOTELS- SIERRACH- CHARLY HOTEL
I- INDIAT- TANGOLL- LIMA LIMA
J- JULIETU- UNIFORM
K- KILOV- VICTOR

 
Notas:

La "ñ" al ser una letra de uso exclusivo del Español, no aparece en él, pero en España y América Latina, se usa "ñoño".Para decir la "CH", o la "LL" se dice "charly hotel" y "Lima Lima" respectivamente.

miércoles, 28 de enero de 2015

Pregunta de la semana

En nuestro hobby no usamos balas, usamos bbs, existen diferentes marcas, difertentes pesos.

Cada rol digamos que tiene una franja de pesos para usar por el tema de las potencias en las que se mueven sus réplicas, pero no hay nada escrito que sea un mantra a seguir.

De hecho hemos visto fusileros que usan el mismo peso de bbs que tiradores selectos.

Los francotiradores o sniper son unos personajes un tanto sibaritas y especialitos" en el uso de municiones a usar en sus réplicas, tanto en lo referente a los pesos a usar, como en la marca a comprar.

Por eso la pregunta de la semana es:

¿Qué munición, peso y marca usáis en vuestras réplicas?

Como siempre esperamos ver vuestros comentarios y la respuesta más votada será publicada la semana que viene. 





lunes, 26 de enero de 2015

El iconico AK-47

AK47

Datos técnicos:

País de origen: Rusia (antiguamente URSS)

Calibre:7,62x39mm
Peso:4300 gr
Longitud total:880mm
Cargadores:cargadores de 30 cartuchos, 45 e incluso 75 el drum(cargador de tambor).
Velocidad inicial:717m/s.
Cadencia de tiro: aprox. 600 dpm.

Historia:
Fue diseñado por Mikhail Kalashnikov y entró en sevicio en 1947 de ahí su denominación. Aunque, ya en 1946 algunas unidades de la antigua URSS ya lo tenían en dotación.

El AK47 según muchos expertos, es una de las mejores armas para un combatiente debido, a que es un arma fiable en cuanto a su funcionamiento, su facilidad para encontrarlo, la poca instrucción que se necesita para él y su dureza en manos de combatientes que lo usen de forma poco ortodoxa.

Hablar del AK47 sin hablar de su cartucho no estaría bien. El 7,62x39mm es un cartucho intermedio que ofrece, una precisión buena hasta los 285m según palabras de su propio diseñador. Esto es por que en el año de su concepción, los ingenieros después de analizar a que distancias eran los combates durante las 2GM vieron que, estos no sobrepasaban en la mayoría de las ocasiones los 300m. Es un cartucho que comparado con el actual de 5,56mm en caso de topar en su camino con pequeñas ramas por ejemplo, no se desvía de su trayectoria algo que si le sucede al 5,56mm. También como contraparte, provoca un mayor retroceso en el arma y es más difícil controlarlo en fuego automático.

Un error común durante la Guerra de Vietnam es pensar que el único AK que hubo allí fue el ruso, cosa bastante alejada de la realidad dado que el que más se usó fueron las versiones fabricadas en China de este, el Tipo 56.

tipo56

Tipo 56 chino.

Ventajas:

El AK47 según muchos expertos, es una de las mejores armas para un combatiente debido, a que es un arma fiable en cuanto a su funcionamiento, su facilidad para encontrarlo, la poca instrucción que se necesita para él y su dureza en manos de combatientes que lo usen de forma poco ortodoxa,ademas de que es un arma muy fácil de mantener en cualquier campo de batalla.

Desventajas:

Pero no todo en este arma es bueno, como mucha gente piensa que comparado a otros fusiles de la época ,es un arma que para llegar a ser un buen tirador con ella no es sencillo, debido,  a que el arma para hacer blanco a distintas distancias necesita correcciones en su tiro. Sus elementos de puntería es un alza en “u" lo que hace que para adquirir un blanco rápidamente sea más difícil (tiro instintivo).

Otro de los fallos que tubo el AK47 en sus comienzos, fue que no tenía una recámara cromada, lo que hacía que esa parte en concreto fuera más difícil de limpiar. Esto hacía que el Vietcong y el EVN o NVA prefiriera la versión china que sí estaba cromada además de que, la versión china tenía una bayoneta que se plegaba hacia atrás.
Otro pequeño fallo es que al cambiar de seguro a fuego el AK47 tiene un sonido único, lo que en un entorno delataba a su propietario.

Notas:

Normalmente, este  arma se contrapone con el M16 siendo dos armas completamente diferentes. Para decir de una forma rápida sus diferencias diremos que las ventajas de uno son las carencias del otro y viceversa.

Hoy en día, hay otros Ak nuevos pero, no se puede hablar de un modelo nuevo en muchas ocasiones si no de, versiones nuevas u optimizadas de este, al ser un arma que ha ido evolucionando con el paso del tiempo manteniendo su esencia.

En el mundo nos podemos encontrar muchas variaciones del ak, cada pais del antiguo eje sovietico y sus paises de influencia hizo su versión.

modelosakworld

viernes, 23 de enero de 2015

¿ Qué tipo de partidas jugáis en airsoft?

Esta es una pregunta muy recurrente que hace la gente o bien porque quiere saber a que se juega en el airsoft, o bien, la persona que empieza y quiere tener una pequeña idea de a que tipo de juegos.


Pues bien, he intentado compilar los distintos juegos. Seguramente haya muchos más pero, intentaré poner los más comunes.


-El "mata-mata”:




Este es el juego más común y más utilizado consiste, en crear dos equipos, lo habitual es que los equipos estén nivelados en cuanto a los diferentes roles y número en los equipos (fusileros, francotiradores, ametralladoras, tiradores selectos) y consiste en eliminar a todo el bando contrario.

-Banderas:

Otro de los juegos clásicos en este hobby que consiste en que, se forman dos equipos en el que cada uno tiene una bandera y que, tanto un equipo como otro intentan proteger su propia bandera y "robar" la del contrario. El juego puede acabar de dos maneras o bien cuando se tiene la bandera propia más la del contrario, o bien teniendo las dos banderas y aguantando "X" tiempo (10, 15 minutos).

-El “Rambo":

Un juego poco jugado pero muy interesante, consiste en que 1 persona tiene que sobrevivir X tiempo y que el resto de jugadores intente cazarle. Para jugar a este juego, el "Rambo" lleva una réplica diferente a una pistola y el resto una pistola. Obviamente  lo mejor para hacerlo más interesante es que la proporción sea 4 a 1, es decir, 4 enemigos por cada Rambo.El juego puede acabar de dos maneras que son:
1- El Rambo sobrevive o bien se acaba el tiempo, o bien, elimina a todos los enemigos.
2- El rambo es cazado.

-El último superviviente o rey de la colina:

Este juego, consiste en que una persona empieza sola,(al igual que el Rambo) , para hacerlo mas interesante se suele jugar solo a pistola, el resto van a por él pero, aquí viene lo interesante, cada vez que ese jugador elimine a un contrario este se suma al solitario por lo que, al final solo quede uno del equipo contrario y ese será el superviviente o el rey. En este juego el/los jugadores del equipo en el que se empieza solo, tienen vidas ilimitadas mientras que en el otro al morir o ser eliminado se pasa al otro equipo.

-3 equipos:

Es una "mezcolanza" del primer juego y del segundo si se quiere, la diferencia, es que en vez de ser dos equipos se forman tres, con lo que el juego gana en dificultad, me explico, si antes solo tenías que preocuparte de pongamos 6 jugadores y tú equipo tenía otros 6 ahora, tu equipo tiene 4 y te enfrentas a 8 jugadores (4 por equipo).De esta forma evitas que el juego se convierta en un ataque lineal y así consigues que el juego se complique más al ser un número mayor de atacantes. El mayor problema de este modo de juego es que, se use la picaresca, y un equipo espere a que los otros dos se terminen aniquilando para luego, aparecer él.

- El VIP:

Bueno este juego se basa también en formar dos equipos, un equipo atacante y un equipo de escolta. El equipo escolta, es el que lleva al VIP y el ViP para su autoprotección lleva una pistola, el resto puede llevar lo que quiera. El juego consiste que el equipo atacante, tiene que eliminar al VIP, el resto no es importante y el equipo escolta tiene que llevar al VIP a unos puntos previamente acordados. El juego acaba o muriendo el VIP, o llegando sano y salvo a la zona designada. Recordad que antes, hay que decir donde empiezan unos y otros y donde son los puntos de extracción, que serán siempre un puntos acordados . Se ponen varios puntos para evitar que el equipo atacante, sepa a donde ir exactamente  y pueda  preparar una emboscada. Así, es más difícil de averiguar por donde va a ir el VIP.

Aclaraciones:

- El tema comúnmente conocido como respawn o médicos será  tratado en un artículo posterior con mas detalle. 

miércoles, 21 de enero de 2015

Marcas de réplicas

En nuestro hobby podemos encontrar una gran variedad de réplicas, de complementos…hay un montón de modelos diferentes, pero... ¿de qué marca sois más partidarios?




Hoy nos vamos a centrar en el tema de las réplicas.




Básicamente nuestras réplicas están fabricadas todas en el continente Asiático.


Da igual que sea en Japón, donde nació nuestro hobby,en su mayor competidor durante años, Taiwan o en el dragón dormido que ha despertado hace relativamente poco, China.




Cada país tiene sus fabricantes, sus calidades y particularidades.




Por eso la pregunta de esta semana es:




¿Qué marca de replicas os gusta mas y por qué?

 



Como siempre la semana siguiente os mostraremos la respuesta mejor valorada y más votada.

lunes, 19 de enero de 2015

El fusil de asalto Armalite M-16.



Datos técnicos:

País de origen: EEUU
Calibre: 5,56x45mm o .223Rem.
Longitud: 990mm.
Peso: 3640gramos.
Cargadores:20 y 30 cartuchos.
Cadencia de tiro: 800 disparos por minuto.
Velocidad inicial: aprox 1000m/s,
Funcionamiento: Acción directa de gases con cierre giratorio.

Historia:

. Fue creado por Eugene Stoner y es el descendiente directo del AR10. La primera unidad en comprarlo fue, la fuerza aérea norteamericana. Su primer uso a pequeña escala, fue durante el Proyecto Agil en la guerra de Vietnam. Debido al éxito cosechado en dicha operación, se empezó a repartir ya a mayor escala entre las tropas americanas. Ahí, se empezaron a ver cuales eran las deficiencias o fallos en el fusil.

Estos fallos fueron:

1º- El fusil sufría de muchísimas interrupciones o encasquillamientos durante el combate esto, era debido, a que los soldados norteamericanos creían que el fusil era "autolimpiable", al estar fabricado con muchos materiales plásticos y aluminio. Esta creencia, era también reforzada por que no se distribuía el material de limpieza para el fusil.

2º- También otra fuente de encasquillamientos o fallos era debida, a que la pólvora de los cartuchos se había cambiado por una de peor calidad. Esto provocaba que al ir disparando se crearan depósitos de carbonilla sobre todo en el tubo de gases que envía los gases de la ignición del cartucho de vuelta al cajón de mecanismos, y eso provocaba que el arma en el peor momento posible fallara. Este fallo, resulto en la muerte de muchos militares norteamericanos hasta que se resolvió.

Las soluciones a estos problemas fueron "relativamente" fáciles de solucionar y se plasmaron en el M16A1.

Para el primer problema, la solución fue simple, se empezó a entregar a las tropas el material de limpieza para el fusil y una especie de cómic en el cual unas "chicas" te enseñaban a limpiar y a mantener tu M16. La pólvora se cambió por una de mejor calidad, que resultó en que ya al quemarse, no producía tantos restos de combustión por lo que no se ensuciaba tanto. La recámara se cromó, esto reducía la tendencia de que la carbonilla se quedara "pegada" a las paredes de la recámara y facilitó la limpieza.


El M16 y sus versiones o variantes posteriores, son fusiles que si se mantienen limpios, el soldado tiene en sus manos un arma muy buena en cuanto a precisión, tanto en tiros individuales como con ráfagas. También, es un fusil donde la ergonomía, se podría decir que rivaliza con fusiles mucho más modernos. Hemos de recordar, que el M16, fue un fusil pionero en cuanto al uso de plásticos y otros materiales, por lo que, en mi opinión, hay que entender que era normal y casi diría que obligatorio que tuviera fallos. En sí, el M16 es un fusil que su ventaja mayor es la facilidad de un tirador para adaptarse a él, su encare es rápido y, al usar el cartucho de 5,56mm, las correcciones que tiene que efectuar el tirador a distancias cortas y medias es inexistente. El sistema de miras consistente en un punto de mira y un alza de tipo diopter hace que la adquisición del blanco sea rápida y eficaz.

viernes, 16 de enero de 2015

Tú pregunta, nosotros respondemos

En esta nueva sección que estamos empezando la creamos para que todas las dudas e inquietudes que tengas, por chorras que os parezcan tengáis a alguien que os pueda ayudar a solucionarlas.

En esta sección publicaremos todas las dudas que nos vayáis enviando, dando nuestra opinión personal o como nosotros lo resolveríamos, basándonos en nuestra propia experiencia, os contestaremos lo antes posible.

En base a la L.O.P.D no publicaremos ningún dato vuestro, solo colgaremos la pregunta y nuestra respuesta.

Podeis enviarnos todas vuestras preguntas e inquietudes por e-mail airsoft4dummys@gmail.com o contactando con nosotros a través de nuestra cuenta de Twitter @airsoft4dummys.

Mi equipación básica ,de fusilero

Bueno en este artículo os voy a mostrar que llevo normalmente a jugar en una partida. Es una equipación básica pero a la vez cómoda.

EquipobasicoRaposoFusilero

Ceñidor:

CEÑIDORNUMERADO
1- Ceñidor modelo militar.
2- Funda muslera de nilon o tela de la marca MIL-TEC. link
3- Bolsa tiracargadores  link

4- Pouch de radio, usado como funda para la “pistola-lanzagranadas" link .



Chaleco:



CHALECONUMERADO



5-El chaleco es un modelo "placas” o “plate carrier” de TMC, bastante ligero y cómodo de portar, ajustable en altura y anchura. LLeva un bolsillo interior en el que cabe un Mapa y cierra con velcro. Es algo incómodo si queréis sacar el mapa pero para otras cosas es muy útil.  Yo lo uso para el móvil, llaves, etc. link


6- 3x portagranadas, para llevar por ejemplo los cargadores de pistola, granadas de 40 mm o una multiherramienta  link


7- Un portacargadores triple para cargadores de M4. (también se pueden usar para Ak, G36, etc) link

8- Camelback de 2 litros de capacidad.9- Pouch de radio, cogen varios modelos de radio pequeña. (Yo uso una Motorola) link

10- Pouch médico con lo básico para curar alguna herida.(en un próximo artículo os mostraremos detallado su contenido).

11- Suelo llevar unas bridas de Nilon para cualquier cosa, vale para hacer una anilla o sujetar material. Con dos o tres os sobra.



Réplicas:


Blastersnumerados





12- Fusil réplica de un HK416 de la marca SRC 416 D10 link

13- Pistola Tokyo Marui , modelo Glock G17 con linterna de Tokyo Marui ,link .


14- Lanzagranadas de la marca S-THUNDER.


15- Cargadores de Tokio Marui  M4 68 bbs



16- Cargadores de Pistola G17 Tokyo Marui 23 bbs


17- Granada MADBULL M433 de 48bb.




Aclaraciones:


- A la hora de comprar un chaleco, es conveniente coger uno con sistema molle, porque podréis poner lo que queráis en él y de la forma en que os sea cómoda y eficaz para usarlo.


- En caso de que os parezca poca munición o bien porque sois de darle al gatillo o bien vais a una partida larga, siempre en el ceñidor podeis acoplarle otro portacargadores o cualquier otra cosa que necesitéis para jugar. De ahí, que este tan vacío.


- Si participo en una partida nocturna, también llevo en el chaleco un par de luces químicas por si fuera  necesario señalar algo y una pequeña linterna de cabeza.


- Muchas de las piezas que veis en el post no las encontré en España a un buen precio así que tocó comprarlo fuera .


- Una cosa que pongo aquí, es que uso una funda de tela por una razón simple, a mí la pistola o réplica secundaria, me gusta llevarla por estética con linterna y muchas fundas rígidas o tipo Sherpa o Safariland o no me permiten llevarla o son incompatibles con mi modelo de linterna, otra forma podría ser la utilización de una funda Kydex.




jueves, 15 de enero de 2015

Un poco de historia

En esta sección de nuestro blog hablaremos de piezas que fueron significativas en algún momento de la historia militar, hablaremos de los equipos que llevaban los soldados, hablaremos de sus armas reales y su valor en la historia, sin entrar en ideologías, dado que eso no nos interesa, simplemente la “pieza” en sí.


También comentaremos curiosidades que surgieron a lo largo de la historia, anécdotas incluidas.


Cada semana, haremos un pequeño artículo sobre ellas, aportando un poco de historia, datos técnicos y demás.



Intentarémos ante todo que el artículo sea ameno de leer, y a la vez fácilmente entendible para todo el mundo. Sobretodo, explicando cosas que crean discusión o que simplemente se puedan no entender correctamente.


martes, 13 de enero de 2015

Pregunta de la semana 13 de Enero 2015, Cargadores

Vamos a comenzar una sección que haremos publica todas las semanas, que será la realización de una pregunta para que todos los usuarios seguidores de nuestro blog participéis dando vuestra opinión personal.

La respuesta mas votada se publicara la semana siguiente en este mismo blog.

En este hobby existen muchos tipos de cargadores, nosotros vamos a clasificarlos según su capacidad y la pregunta de esta semana estará enfocada sobre el mismo parecer, capacidades de los cargadores.

Existen los hi-cap, mid-cap, low-cap, real-cap.

- Hi-cap: Son los consabidos cargadores que tienen la rueda debajo que tienes que accionar para que el cargador municione, normalmente su capacidad varía entre las 190 BBs y las 600 BBs.

- Mid-cap: son cargadores que tienen una guía interna por donde se desliza un muelle que hace subir las bbs. Su capacidad ronda los 120 o 140 bbs.

- Low-cap: son cargadores que tienen el mismo sistema de alimentación que los mid-cap pero de una capacidad entorno a las 68 o 82bbs, este tipo de cargadores son los que suelen traer las marcas premiun o primeras marcas.

- Real-cap: estos cargadores tienen la capacidad que tendria su homólogo real, normalmente 30 bbs.

Esta semana toca preguntar sobre el tema de los cargadores, ¿que cargadores usáis y porque?

Dejarnos vuestras opiniones.


viernes, 9 de enero de 2015

Las gafas, el gran olvidado:

Hola amigos airsofteros.



Lo más seguro es que os preguntéis  "¿cómo qué gran olvidado? yo antes de jugar me las pongo". La respuesta es más sencilla, ¿cuántos de vosotros miráis bien que gafas compraís? Es por ello, que he hecho este artículo.

En este articulo no me he metido en los materiales con que se fabrican las gafas por una sencilla razón, realmente, no nos es necesario saberlo y no vamos a probarlas sumergiendolas en ácido, pasarles con un carro de combate por encima ni cosas por el estilo.

Lo que si nos interesa, es la protección. Ante todo este primer artículo es que necesita saber una persona que empieza en este hobby. Vamos, lo más básico y a la vez más importante.

En el mercado, tenemos multitud de gafas que vamos a poner en dos grandes bloques, las abiertas y las cerradas. Veremos cada una de ellas, analizando sus pros y contras.

  • Empezaremos con las abiertas y para muestra usaremos las ESS modelo ICE.

Lo primero que se debe de mirar es que aguanten un impacto de la réplica más potente   con la que nos podemos encontrar, un rifle de francotirador, y la manera de saber si son resistentes es " un disparo a bocajarro" en ellas. Si vieramos que se dañan esas gafas, ya no valdrían para el hobby.

Una vez comprobado esto, pasamos a analizarlas. Ya sabemos que aguantan un disparo y al ponérnoslas veremos que una bola podría   (una probabilidad muy muy baja) entrar o bien desde abajo o bien, por un lateral.

Otra cosa a mirar, es que nos sean cómodas a la hora de jugar, recordad, que durante toda la partida hay que llevar las gafas puestas y si nos molestan nos las quitaremos,  poniendo en peligro nuestros ojos. En este aspecto estas gafas son muy cómodas, yo las he llevado por la calle todo el día y no he notado molestia alguna.




  • Ahora veremos las cerradas como estas, las tipo BOLLE X800. 

Hemos comprobado que aguantan un disparo como las anteriores y ahora, las analizamos un poco.

Es una gafa que no permite desde ningun ángulo que entre una bola, por lo que podemos decir que son más seguras que las anteriores. En cambio, son un poco más incómodas de llevar, al estar tan pegadas a la cara y la goma, podría llegar a sernos un poco incómoda si la llevamos mucho rato.

Y ahora otro tema a mirar, los precios. Si bien yo soy de la idea que en protección no hay que escatimar dinero vamos a buscar modelos que sean lo mas seguros posible y sin pasarnos gastando mucho dinero. Unas que os cuesten entre 40 o 60€ es un precio bueno aunque como todo las hay mas baratas y mas caras pero vamos a buscar una cosa intermedia. Mi recomendación personal, es que compréis unas gafas de una marca conocida tipo ESS, BOLLE, OKLEY por ser gafas que ya de por si traen una garantía de fiabilidad y que no necesitaréis hacer esta prueba de tiro, dado que estan fabricadas para aguantar "juguetes mayores".

Otra cosa a saber de las gafas, tanto las abiertas como las cerradas, es para que se usan y cuando se usan los diferentes cristales que portan con ellas. Las transparentes, es para un día normal, las negras, para días muy soleados, acordaros de mirar y eso es importante que estas gafas valgan, no ya por ser tintadas valen, tienen que venir certificadas para su uso en este tipo de día sino, acabaréis más ciegos que un topo, valga la exageración.  Las amarillas son para días muy nublados o en condiciones de baja luminosidad.

  • Empañamientos.

 No hay gafa que yo haya visto que no se empañe dado que depende de las condiciones climaticas y el cuerpo de cada uno. Remedios " mágicos" no existe ninguno, cada maestrillo tiene su propio librillo, valga el refrán.

En cuanto al tema de que una bola pueda entrar en unas gafas abiertas desde un lado o desde abajo, yo personalmente, nunca lo he visto o he tenido constancia sobre el asunto, pero es algo posible y si podemos evitarlo, mucho mejor.

Como última cosa que quiero recalcar, es que mas vale gastarse dinero en unas buenas gafas e ir tranquilo a jugar, que no gastarlo y tener un accidente que se podría haber evitado.


jueves, 8 de enero de 2015

¿Quienes somos?

Somos un grupo de amigos que llevamos algún tiempo en el mundo del airsoft.

Este blog, se creo para poder ayudar tanto a las personas que estan comenzando en este mundillo del airsoft y que andan un poco perdidas en lo referente a que comprar que no comprar, que normas se usan normalmente y demás inquietudes que se tienen al comenzar en esta actividad y que, normalmente nadie ayuda a solucionar.
Por esto y para los que ya llevan tiempo en este mundillo, queremos aportar nuestro granito de arena en todo lo relacionado con el mundo del airsoft, os mostraremos reviews, comentarios sobre eventos, y os ayudaremos en todo lo que podamos, no dudeis en preguntarnos todas vuestras inquietudes.

Esperemos que os parezca interesante y os podamos ayudar en todo.

Podeis contactar con nosotros tambien via twitter en @airsoft4dummys y seguirnos también en Instagram en @airsoft4dummys