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viernes, 29 de mayo de 2015

Mi primera partida grande, ¿qué llevo?

Primero os vamos a poner un marco de partida grande de lo mas típico que se puede encontrar por ahí.

Partida de 24 h, de 16:00 sábado a 16:00 del domingo,habrá dos bases donde podremos dejar nuestras mochilas y montar nuestro campamento.Por tanto, no tendremos que cargar con todo, todo el día.

Será una partida en la que no se permitirá el uso de los hi-cap, y que solo permitirá recargar en la base propia. No se parará para comer, se comerá cuando se pueda.

La climatología en la zona de juego, marcará mucho que equipo llevar y cual no, en esta partida se espera que no llueva pero que las temperaturas sean bajas.

Antes de preparar nada, miraremos que tiempo se espera para todo el evento e intentaremos hablar con gente que conozca la zona para estar más seguros.

Realmente, no hay que llevar una burrada de cosas y cargar el coche como si nos fuéramos al extranjero. Vamos a hacer una lista con lo más normal y una pequeña explicación.

1- Réplicas:

Lo normal es llevar dos por seguridad, no es la primera vez que pasa que llevas tu réplica a una partida y esta falla. Por eso llevar siempre dos.

2- Munición y gas:

Dependiendo del tiempo y lo que gastemos normalmente, es recomendable llevar como mínimo una bolsa llena y el bote de gas lleno.

3- Cargador de batería y baterías.

Es recomendable, llevar un cargador de baterías de los que se pueden enganchar a la batería del coche y como mínimo dos baterías.

4- Saco de dormir y esterilla:

5- Ropa de abrigo:

Aunque el tiempo diga que va a ser bueno, un chaquetón, viene muy bien, lo primero por que hay que ponerse algo por encima cuando se deja de jugar para evitar coger un catarro y dos porque, nadie te asegura al 100% que el tiempo se mantenga.

6- Muda de ropa:

Nada complicado ropa interior y un pantalón y camiseta para cambiaros después.

7-Toallitas de bebé:

Si no os podéis duchar después de la partida, al menos para refrescaros un poco y os sirve de papel higiénico por si "las moscas".

8-Documentación:

Nunca vayáis a una partida sin el DNI y la tarjeta sanitaria, no por que vaya a pasar algo, pero siempre es mejor prevenir que curar.

9-Botiquín:

Un pequeño botiquín siempre es bueno llevarlo. Lo podéis hacer vosotros o comprarlo hecho. Si lo váis a hacer vosotros, id a un médico y que os dé una guía de que llevar. Usar lo que viene en internet, no es buena idea por el hecho de que puede que seáis alérgicos a algo que esa persona use y sea peor el remedio que la enfermedad.

Esto es lo básico, a partir de ahí, lo que vosotros creáis que es necesario para vosotros.

Notas y consejos:

En cuanto al tema de la comida, eso es muy personal aunque soy de la opinión de llevar para comer algo ligero.

Lo que si es muy recomendable llevar, son frutos secos. Aunque parezca mentira, al sudar perdemos muchos minerales por el sudor, aparte de los que gastamos al movernos. Por eso es recomendable llevar unos maíces, cacahuetes u otros frutos secos para reponer minerales.

Yo los llevo siempre y los voy comiendo durante la partida.

Yo siempre llevo alcohol de romero para los pies, después de un día de caminata, los pies suelen dolor para eso, me doy unas friegas en los pies y me quedo como nuevo. (probadlo y veréis como tengo razón) aparte de que, os servirá si tenéis alguna rozadura para curarla antes.

miércoles, 27 de mayo de 2015

Pregunta de la semana

Para "cargar" con vuestra réplica durante la partida, existen multitud de posibilidades. Podemos desde simplemente llevarla en el brazo a usar correas de un punto, dos puntos....

Por eso la pregunta de esta semana es....

¿Cómo lleváis vuestra réplica?

lunes, 25 de mayo de 2015

El M14

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Datos técnicos:

País de origen: EEUU.

Calibre: 7,62x51mm (308 Winchester).

Peso: 5200g.

Longitud: 1181mm.

Longitud del cañón: 559mm.

Cadencia de tiro: 750 dpm.

Velocidad inicial: 970m/s.

Alcance máximo: 1200m.

Alcance máximo eficaz: 800m.

Alimentación: cargadores de 20 cartuchos.

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M14 desmontado. Observese que es una versión moderna de este aunque, en lo básico no cambia. (despiece)

Historia:

Este arma, es la evolución lógica del fusil semiautomático Springfield M1 Garand.

Lo que se hizo, fue colocar en un mismo fusil, las características de un subfusil (fuego automático), fusil (tiro de precisión).

También se le cambió el calibre al nuevo reglamentario de la OTAN (7,62x51mm).

Otro de los cambios que se le hicieron fue dotarlo de fuego automático aunque, dado el fuerte retroceso de este calibre, esto se quitó en versiones posteriores.

Su primer conflicto fue la Guerra de Vietnam, donde quedó rápidamente desfasado. Esto fue debido a que el fusil era muy largo, pesado y engorroso para el combatiente y su cartucho aunque era un buen cartucho, en Vietnam lo que se necesitaba era potencia de fuego no precisión al ser Vietnam, una guerra donde se combatía a poca distancia.

Aún siendo relegado en su función principal, fue usado profusamente por los francotiradores de la época , con visores nocturnos y supresores de sonido (silenciadores).

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Los israelis igual que muchos otros ejércitos los pusieron de dotación para sus tiradores selectos.

Más tarde, en la guerra del Golfo de 1990/91, se hizo necesario un fusil para distancias medias-largas (de 600 a 1000) (recordemos que el alcance máximo eficaz de un 5,56x45mm es de aproximadamente 400m) en donde el ejército americano no tenía un fusil. Fue entonces cuando el M14 volvió a ser empledo en la misión de tirador selecto.

Posteriores modificaciones a este, darían al M14 mayor vida operativa y hoy en día, sigue siendo un fusil empleado al ser considerado por la tropa como un fusil fiable y eficaz (precisíon, mantenimiento simple, pocos encasquillaminetos...)

M14 EBR (Enhanced Battle Rifle):

Este fusil es la modificación más reciente del M14 (entrando en servicio en el 2004) fabricado por petición del US Navy Seal para hacer del M14 un fusil más adecuado a la guerra moderna.

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M14 EBR

Las modificaciones fueron:

-Colocación de paneles RIS para la colocación de distintas miras (diurnas, nocturnas) así como AN/PEQ, linternas...

-Se cambió la culata de madera por una retráctil y ajustable en longitud y altura.

-Debido a que perdió la culata se le añadió un pistolete de material compuesto (polímero) para agarrarlo.

Este fusil en las pruebas demostró ser un fusil eficaz aunque, tiene problemas por el exceso de ruido que provoca al disparar.

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Desmontaje de un M14EBR

viernes, 22 de mayo de 2015

Quiero una ametralladora.

Bueno amigos en este artículo vamos a mirar este tema en concreto.
Antes de elegir una ametralladora (arma de apoyo) debemos de pensar lo siguiente:

¿La quiero para una equipación en concreto?

Si la respuesta es sí, no hay mucho que hacer, tendremos que comprar la ametralladora que use esa unidad en concreto.

Si la respuesta es no, ahí es donde debemos de pensar que queremos. Nosotros vamos a suponer que eso es lo que nos sucede y por eso, debemos de mirar que hay en el mercado y que es lo que más nos conviene (aparte de los gustos que entonces es como la primera opcción) .

En el mercado, tenemos diferentes tipos desde LMG (ametralladoras ligeras tipo al SA86 británico) a ametralladoras tipo M60, Minimi....

Un factor importante a la hora de elegir una u otra es el peso, para ello, vamos a ver que pesos tienen algunas de ellas.

M60 Mod Vietnam 7,5kg
M60 mod Mk 43 5,2kg
RPK. 4,3kg
Minimi. 6,3 kg
MG42. 7,2 kg

Otro factor importante es la longitud de la replica.

M60 Mod Vietnam 1100mm
M60 Mod MK43. 930mm
RPK. 1072mm
Minimi 789/950mm
MG 42. 1250mm

La cadencia en una ametralladora es muy importante

M60 Mod Vietnam. Aprox 1200 bbspm ( bolitas por minuto)
M60 Mod MK43. Aprox. 1100 bbspm
RPK. Aprox. 900 bbspm
Minimi. Aprox. 1200 bbspm
MG42. Aprox. 1200 bbspm

Como vemos, la cadencia en todas las replicas es mas o menos similar salvo la RPK, que es más lenta.

En cuanto a la capacidad de munición, más o menos, llevan desde 1000 bbs hasta las 2500 BBs.

Y quizá la más importante de todas sea, las piezas que hay tanto para repararlas como upgradearlas.

Es una replica cara por naturaleza, podemos encontrar de marcas buenas como G&P a A&K, con rangos de diferencias muy importantes , siendo de materiales muy similares pero como se suele decir en los pequeños detalles esta el precio, los acabados y calidad de ciertas partes de las ametralladoras de marca "cara" esta en esos pequeños detalles.

miércoles, 20 de mayo de 2015

Pregunta de la semana

Mucha gente, le gusta poner a sus réplicas silenciadores, linternas, láseres....

Yo personalmente, a alguna de mis réplicas sobre todo secundarias, me gusta ponerle el silenciador y la linterna.

Por eso la pregunta de esta semana es.....

¿Qué le ponéis vosotros a vuestras réplicas?

Como siempre esperamos vuestras respuestas

lunes, 18 de mayo de 2015

EL RPG-7

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Datos técnicos:

País de origen: URSS (actualmente Rusia)

Calibre: 40mm

Alcance: 500m

Longitud: 953mm

Perforación máxima: 320mm

Peso: 7000g

Peso de la granada: 2250g

Municiones: munición HEAT, antibunker, antipersona, carga en tandem.

Historia:

Los soviéticos después de la 2GM, se basaron en los panzerfaust alemanes para crear los suyos propios. La primera versión de este fue el RPG-2.

rpg-2

RPG-2

Este, tenía un alcance eficaz de 150m y podía perforar un máximo de 220mm de blindaje. Con el avance de los blindajes, fue necesario crear una versión más actualizada y mejor del anterior de ahí nace el RPG-7.

Este arma representó un avance muy grande en cuanto a perforación máxima, alcance máximo y precisión. Como hemos leído en los datos técnicos su penetración máxima pasó de los 220mm a los 320mm, su alcance de los 150m a los 500m y su precisión aumento.

Como funciona un RPG-7:

La granada, se dispara por percusión.

La granada después de atornillarle la carga impulsora primaria, se mete por la boca del arma. Al disparar este, esta carga primaria impulsa la granada unos metros y acto seguido se enciende el motor cohete de la propia granada que la impusará hasta su objetivo.

La granada se estabiliza por cuatro aletas que se abren cuando la granada sale del lanzador.

Estas, hacen que la granada gire y así consigue la estabilización.

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Diferentes tipos de granadas del RPG-7

Como perfora un blindaje el RPG-7:

La granada básica, funciona de la siguiente manera. Al impactar contra un blindaje, la espoleta piezo-eléctrica enciende el explosivo. Este está conformado de forma que la explosión se concentre en un punto en vez de expandirse. Esto hace que el blindaje se funda debido a temperaturas de cerca de los 3000 grados. Esta explicación que os pongo aquí, es una forma fácil de entender como funciona una carga HEAT que es la que usa el RPG-7.

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Versión paracaidista del RPG-7

Conclusiones:

El RPG-7 aunque hoy en día ha sido superado por otros modelos de lanzacohetes más modernos, en su época fue unos de los mejores.

EEUU más concretemante la CIA, llegó a ofrecer 1,000,000 de dolares a quién les trajera uno para estudiarlo.

Hemos de recordar, que este arma fue la que derribó a los helicópteros Black Hawk en Somalia (Black Hawk derribado película muy bien realizada y bien contada por si os interesa ver como lo consiguieros).

viernes, 15 de mayo de 2015

Alzas de hierro, Red-dots, holográficas, con aumento...

Hola amigos:

En el artículo de esta semana, hablaremos de los distintos tipos de miras que existen en airsoft y sus pros y contras.

Miras de hierro:

Aquí hay de dos tipos. Las de tipo diopter y las de forma en "u".

Tipo diopter:

Quizás sean las más comunes. Para que tengáis claro como son, pensad en el alza de los M4, G36C....
Este tipo de mira, lo que nos permite es disparar de una forma rápida, dado que para apuntar, con poner más o menos el punto de mira en el centro del circulo del alza, eso, nos asegura un blanco.

En "U" o de "regleta"

Para entendernos rápidamente son las que llevan los AKs por ejemplo.

En este tipo de miras, lo que nos permite es mayor precisión en el tiro. Su uso, al contrario de las diopter, es que apuntar a un blanco es mucho más lento.

Red-Dots:

Un Red-Dot, no es más que un punto que se proyecta sobre un cristal para poder disparar a un blanco.
Las ventajas de este tipo de mira son enormes. Nos permite un disparo rápido y preciso.
Como desventajas quizás las mayores sean que necesita una pila para funcionar y que, en días muy soleados el reflejo del sol sobre el cristal puede hacer que no veamos el punto.

Miras con aumento o telescópicas:

En esta categoría, podemos meter los Red-Dots con aumento o las miras propias de los francotiradores.
Estas miras se caracterizan, en poder aumentar la percepción de lo que vemos, haciendo que podamos poder distinguir con más claridad un posible blanco a gran distancia.

miércoles, 13 de mayo de 2015

Pregunta de la semana

Hola amigos:

Hoy en la pregunta de la semana, me gustaría que me respondiérais a la siguiente pregunta. Como sabéis, existe gran controversia en el uso del Vintorez como réplica de tirador selecto. por eso la pregunta de esta semana es.....

¿Vale el Vintorez como réplica de tirador selecto?

lunes, 11 de mayo de 2015

La M1911

M1911A1 Datos técnicos:

País de origen: EEUU

Calibre: 45 APC

Peso:  1130g

Longitud: 219mm

Longitud del cañón: 127mm

Velocidad inicial: 243m/s

Alcance máximo eficaz: 20m

Alcance máximo: 50m

Alimentación: cargador monohilera de 7 disparos.

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Desmontaje total de una M1911

Historia:

americana de una pistola con más poder de parada que la reglamentaria. De la experiencia práctica de esta guerra como de la experimentación en la balística nace la M1911. Esta pistola, fue adoptada por el ejército norteamericano en dicho año, de ahí su nombre. Su diseñador fue el famoso John M Browning. Después de la I.G.M, debido a las experiencias obtenidas del uso de esta pistola nace su versión mejorada la M1911A1 que se diferencia por el espolón trasero para evitar que los soldados cuando la corredera se movía hacia delante, se "pellizcaran". Como culturilla a esto, a este  "pellizco", se le llama "la marca del novato" en algunos países.

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Diferencia entre la M1911 y la M1911A1

Esta pistola, es una de las que más tiempo ha estado en servicio activo (1911-1990) aún así, algunas unidades norteamericanas la siguen usando. Es una pistola muy usada en el tiro IPSC Y es aún, la pistola reglamentaria en algunas unidades SWAT de la policía norteamericana.

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Pistola M1911. Observese la diferencia entre un 45ACP y un 9mm Parabellun.

En Vietnam esta pistola era la pistola preferida por los "ratas de tunel", por ser una pistola que tenía un cartucho con mucho poder de parada y por su fiabilidad en las condiciones de guerra selvática predominantes en esa guerra. La única queja de algunos ratas de tunel era que, al disparar en el túnel, los dejaba sordos.

Curiosidades:

- El sistema de funcionamiento de esta pistola, es desde su creación por John Browning el más extensamente utilizado.

- En EEUU, la versión civil de la M1911 es muy popular como arma de defensa personal.

- Es una de las pistolas más extensamente copiada y producida bajo licencia por otros países.

- La pistola Tokarev TT-33 está muy basada en la M1911 aunque, a simple vista no se aprecie, fue el modelo tomado como referencia.

Ventajas y desventajas de esta pistola:

La mayor ventaja de esta pistola, es que es una pistola muy segura para el usuario en términos de fiabilidad.

Otra ventaja es su potente cartucho en términos de poder de parada.

Como desventajas, yo diría que es la poca carga de munición si la comparáramos con pistolas más modernas.

viernes, 8 de mayo de 2015

Review HK USP.45 Tactical de Umarex/KWA.

Hola amigos:

En nuestra primera review, vamos a ver la HK USP Tactical .45 de Umarex/KWA.

Vista general de la réplica:

En cuanto a peso, esta pesa 850g. Es una pistola grande en cuanto a tamaño (218mm) pero no deja de ser cómoda a la hora de usarla.

El acabado general es muy bueno sin rebabas o lineas de molde.

En cuanto a marcajes, trae los propios de su homóloga real, tanto a lo largo del cuerpo, como en el exterior de la recámara.

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Vista de la réplica por los dos lados y foto de como queda con silenciador.

Los alzas son de tipo de combate por lo que en muchas fundas no os valdrán para ella al ser estas alzas, más altas de lo habitual. Estas alzas, son las que trae la pistola de serie.

Vista interna:

El cañón roscado para poner un silenciador, es de material plástico aún así, no hay problema para ponerle el silenciador si queremos. No obstante tendremos que colocarle un adaptador dado que, el cañón, tiene más diámetro de lo habitual.

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Vista del cañón sin acople y con acople respectivamente.

El muelle recuperador de la pistola, no es uno solo sino que son dos en la misma pieza. Existe uno de un muelle para usar la USP con clima frío.

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Detalle de los muelles: El de la izquierda es el de serie.

HOP-UP y potencia:

Para regular el Hop-up, no es necesario desmontar la pistola sino que, solo es necesario abrir la corredera y con la llave que trae la réplica girar hasta conseguir el Spin deseado. He de decir, que es necesario ir muy poco a poco dado que a nada que lo movamos, notaremos que actúa el HOP.

En cuanto a potencia, He notado bastante variación de FPS al probarla en verano como en invierno. En invierno apenas llega a 310fps y en verano,un día de calor, me ha dado a llegar 335fps así que, cuidado con este tema.

Sistema de seguro:

El seguro es una aleta situada en la parte trasera de la réplica. Esta aleta también nos permite, destensar el martillo. Es ambidiestra por lo que los zurdos no vamos a tener problema tanto para destensar el martillo como para colocar el seguro.

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Selector en posición de fuego.

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Selector en posición de fuego.

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Selector en posición para destensar el muelle.

Opinión de la réplica:

Como réplica, he de decir que me parece una pistola muy precisa ( con cañón interno de serie), robusta, muy cómoda e intuitiva de usar.

lunes, 4 de mayo de 2015

El SR-3

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Datos técnicos:

País de origen: Rusia

Calibre: 9x39mm

Longitud: 396/640mm (culata plegada/extendida)

Longitud del cañón: 156mm

Peso: 2000g

Velocidad inicial: 295m/s

Cadencia de tiro: 900 disparos por minuto

Alcance máximo eficaz: 300m

Alcance máximo: 600m

Cargadores: cargadores de 10 y 20 cartuchos 30 cartuchos(SR-3M)

Historia:

Fue fabricado en 1990 por los arsenales de Tula y está basado en el AS VAL anterior.

Este arma está diseñada para su uso por personal de protección a VIPs y para el FSB.

La característica más notable de este fusil, es que al revés de su predecesor, puede disparar sin el silenciador puesto.

No obstante, este fusil se le puede acoplar un silenciador.

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De abajo a arriba: VSS Vintorez, AS VAL, SR-3M

Externamente se diferencia de su predecesor en lo siguiente:

-Silenciador extraíble.

-Culata de nuevo tipo

-Empuñadura delantera.

Otro de los cambios, este a nivel de funcionamiento, es el nuevo sistema de palanca de seguridad. El AS VAL, llevaba una de tipo AK mientras que este, lleva un selectore ncima del pistolete

Como su predecesor puede montar diferentes tipos de miras tanto de uso diurno como nocturno.

Nota del autor:

Como ya hizo con sus contemporáneos, la casa de airsoft LCT va  sacar a la venta próximamente el SR-3M y lo podéis mirar en este link:

Fusil:

http://www8.wgcshop.com/wgc2008/main/product_detail1.php?search_From=searchItem&item=LCT-AEG-SR3M&search=special&rs=sr-3&catid=&cat=&view_choice=b

Silenciador:

http://www8.wgcshop.com/wgc2008/main/product_detail1.php?search_From=searchItem&item=LCT-PK-257&search=special&rs=sr-3&catid=&cat=&view_choice=b

 

viernes, 1 de mayo de 2015

Malas practicas en el airsoft

Hola amigos:

Hoy, vamos a hablar de las malas prácticas en el airsoft.

Personalmente, aborrezco y me pone de mal humor tratar este tema, dado que considero que el que practica este hobby es un jugador "legal" pero, desgraciadamente, hay gente así.

Inmortales:

Estos " jugadores" son los que cuando les da una BB no dicen que les han dado.

Son jugadores a los que el resto les llama: piel-dura, cocodrilos, con escudo, etc.

Hay que distinguir cuando un jugador es un inmortal y cuando no.

Hay veces, que vas corriendo y una BB te da en el chaleco y no la notas, esto no es ser inmortal, es simple y llanamente que no te has dado cuenta. Esto generalmente suele pasar cuando te disparan a mucha distancia y la BB te dá cuando está casi ya sin fuerza o velocidad.

Se pueden hacer dos cosas.

O bien diciéndoselo (siempre con buenas palabras y formas) o bien no decirle nada y volver a disparar. Yo prefiero esta última opción dado que, a veces es muy difícil para el que dispara saber al 100% que le dió a esta persona.

Infalibles:

Son aquellos que nunca fallan un disparo. Da igual que te disparen a un kilometro de distancia ellos, te han dado ( un sniper a 550fps como máximo eficaz llega a 80m).

Los que no siguen las normas:

Este "jugador", es el que no respeta las normas que pone la organización de un evento o partida grande.

Debemos entender con esto, que este " jugador" , no respeta por ejemplo las normas de sanitario, respaw, limites del campo o que cuando se esta muerto no se habla diciendo donde están los "enemigos".

También es el "jugador", que no respeta las normas de seguridad o distancias de tiro mínimas permitidas.

Un disparo accidental en un encontronazo es algo que no convierte a un jugador en esto último pero, si es el que lo hace como norma.

Por desgracia para este hobby, estos "jugadores" existen y lo mejor que se puede hacer con ellos es:

-Echarlos de la partida en curso.

-No volverlos a invitar a una partida.

-Disparar hasta que se den por muertos.

Como os he dicho, odio hablar de este tema pero, es un tema que hay que tratar por desgracia.

Notas:

Se que algun lector que empieza en esto y lo lea, se le quitaran las ganas de jugar.

A esta persona yo le diría que estos personajes aunque los hay, no es en cantidad (gracias a dios por ello) y que si quiere jugar a esto que lo haga, que se va a divertir.

miércoles, 29 de abril de 2015

Pregunta de la semana

Hola amigos:

Este juego se basa en uno o varios equipos enfrentados.  Lógicamente, tendremos que diferenciar de alguna manera estos equipos.

Por eso la pregunta de esta semana es...

¿Cómo diferenciáis los equipos?

lunes, 27 de abril de 2015

5,56x45mm vs 7,62x39mm

Hoy, en vez de poner un arma que hubiera en la historia, quiero escribir, desde un punto de vista de un aficionado, sobre estos dos calibres.

La razón es que estos dos calibres, desde su aparición, han sembrado multitud de discusiones, pruebas balísticas, etc sobre cual de ellos es el mejor. Empecemos con este tema que espero os sea entretenido.

Velocidad inicial:

Un cartucho de 5,56x45mm (SS109) su velocidad está entorno a los 900/950m/s mientras que, un cartucho de 7,62x39mm su velocidad inicial es de unos 730m/s.

Poder de parada o "Stoping power":

Aquí la ventaja es para el cartucho de 7,62x39mm. Aunque como hemos visto la bala tiene una velocidad inferior, su masa es mayor por lo que su poder de parada es muy elevado si lo comparamos con el 5,56x45mm. A esto, hay que sumarle que el vuelo de la bala es menos estable lo que provoca, que al impactar la bala sobre un cuerpo se voltee aumentando en mayor medida su poder.

Alcance máximo eficaz:

Aquí, el cartucho de 5,56x45mm es en 100m, más o menos superior al de 7,62x39mm. Esto es debido, a que la bala de 5,56x45mm tiene un vuelo más estable que el 7,62x39mm.

Precisión:

Con un cartucho de 5,56x45mm, a un tirador, le es más fácil acertar a un blanco tanto en tiro a tiro como en ráfagas debido al poco retroceso del cartucho. Este es un cartucho que a distancias medias o bajas requiere muy poca corrección en el tiro lo que lo hace más sencillo de emplear.

Como contrapartida de esto, si un tirador tuviera que disparar a través de ramas o similar, le sería mucho más difícil acertar al objetivo que se encuentra detrás debido, al poco peso del proyectil. En cambio, un tirador con el 7,62x39mm no tendría este problema aunque si tendría que soportar un mayor retroceso y efectuar unos pocos más de ajustes en su tiro a distancias medias y bajas.

Seguramente, haya otros aspectos que se podrían valorar, pero estos me parecen los más interesantes.

En mi opinión, cada cartucho, tiene su utilidad.  En un escenario de tipo CQB, donde me interesa el poder de parada, me es más útil el 7,62x39mm mientras que en un escenario donde tenga distancia de tiro, me es más útil el 5,56x45mm. En mi opinión hay que buscar el cartucho que mejor se adapte a el teatro de operaciones.

 

viernes, 24 de abril de 2015

Otras normas de como jugamos a airsoft

Hola amigos:

Hoy como habéis leído, vamos a explicaros que otras normas usamos nosotros a la hora de jugar.

Como dije en el anterior artículo, la FEA tiene sus normas y si bien las nuestras están basadas en ellas, no son exactas en algunos puntos.

Esto, no tenéis que entenderlo como que nuestras normas son las mejores, no es eso, es simple y llanamente, que hay cosas que nosotros no vemos bien o que, creemos que es mejor de esta forma.

 

Ante todo y eso tenéis que tenerlo claro, es que nosotros partimos de la filosofía que esto es un juego y que por lo tanto, venimos a divertirnos y hacer amigos.

Sin más, empezamos con nuestras normas:

-A la hora de disparar, siempre, dispararemos a cualquier punto del cuerpo excepto la cabeza.

Ya se que muchos me diréis que para eso hay máscaras, cascos y demás pero, en nuestra opinión, esto son medidas de seguridad para un posible " por si acaso".

Aparte de que, siempre es mas fácil disparar al cuerpo que es un objetivo grande que no a la cabeza, que es mas pequeño.

-Asomaremos al menos un tercio del cuerpo a la hora de disparar para que así, el otro pueda dispararnos sin tener que apuntar a la cabeza.

-En cuanto a jugar en CQB, está prohibida la llamada norma de la distancia cero. ( no hay distancia de seguridad en pistolas y fusiles de asalto)

- Queda terminantemente prohibido " tirar a la libanesa" eso es sacar el arma y disparar sin ver donde apuntamos.

-En CQB, se aplican las potencias y distancias de seguridad anteriormente citadas, con una excepción, solo se podrá disparar en semiautomático excepto obviamente, las ametralladoras que dispararán usando ráfagas muy cortas ( aproximadamente un máximo de 2seg).

- Tenemos totalmente prohibido el uso de granadas pirotécnicas en cualquier tipo de campo de juego ya sea, CQB o monte.

- Si se quieren usar granadas distintas a las pirotécnicas, se avisará antes de que empiece la partida para que todo el mundo este enterado. No por nada en especial si no por evitar el... Ahhh ¿ Se pueden usar?

Notas:

Se que soy repetitivo en este tema pero quiero que quede claro, esto es un juego de amigos no un campeonato.

 

miércoles, 22 de abril de 2015

Pregunta de la semana.

Hoy vamos a preguntaros cual creéis que es el mejor rifle para tirador selecto para que una persona que empieza en el airsoft se inicie en este rol.

por eso la pregunta de esta semana es.....

¿Cúal creéis que es el mejor rifle de tirador selecto para empezar?

lunes, 20 de abril de 2015

El HK416

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Datos técnicos:

País de origen: Alemania/ EEUU

Calibre: 5,56x45mm

Peso: según modelo entre los 2950g (HK416C) hasta los 3855g (HK416D20RS)

Longitud: según modelo entre los 690/560mm (HK416C) hasta los 1037/941mm (HK416D20RS). (Culata extendida/recogida)

Velocidad inicial: entre 850 y 900m/s

Alcance máximo: 1000m

Alcance máximo eféctivo: dependiendo del modelo entre los 300 y 450m

Cadencia de tiro: 850dpm

Cargadores: cargadores de 20 y 30 cartuchos, 100 en cargadores B-Mag.

Historia:

Este fusil viene de una petición del US Delta Force a HK debido a que en una operación las carabinas M4 dieron multitud de fallos (encasquillamiento).

Para la creación de este fusil, se uso como base la carabina M4 pero, cambiandole el sistema de funcionamiento y el cañón. El fusil fue incorporado al servicio en el año 2005.

Cambios:

El sistema anterior (M4), era un funcionamiento de gases de acción directa. Este sistema, lo que hace es que los gases de propulsión, entren directamente en el cuerpo del arma. Esto, provoca que las piezas internas se ensucien y dilaten los metales provocando fallos en el funcionamiento del arma normalmente, en el peor momento posible.

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Esquema de funcionamiento por acción directa de gases

Para solucionar esto, HK colocó su sistema de funcionamiento que es un sistema de funcionamiento por gases pero, con pistón. Este sistema, hace que los gases entren a un cilindro que mueve un pistón y desacerroja el arma. Esto tiene como consecuencia, que el arma, tenga muchas menos interrupciones y que las piezas internas no se dilaten por calor. (mayor duración)

También, se le cambió el cañón por el fabricado por HK lo que produjo que el cañón ganara tanto en precisión, como en durabilidad. (Se pasó de los 6000 disparos (M4) a los 20000 (HK416).

Aparte de esto, se le colocó un rail picantiny (RIS) en vez del guardamanos.

Las piezas tipo culatas, cargadores, miras, etc son intercambiables entre los M4/M16 y los HK416.

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Última versión del HK416

Para convertir una carabina M4 a un HK416, es necesario cambiar el cajón de mecanismos superior por uno de HK y el punto de mira delantero por el sistema de cilindro/pistón de gases de HK.

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HK417 es la versión de tirador selecto en 7,62x51mm.

Curiosidades:

- El sistrema de funcionamiento del HK416 es el mismo incorporado en los G36, SA80.

-HK, también fabricó un lanzagranadas mucho más fácil de instalar que el anterior usado por las armas de la familia M16/M4.

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Lanzagranadas de HK

viernes, 17 de abril de 2015

Nuestras potencias y normas

Hola amigos:

Hoy como bien habéis leído en el título del artículo, hablaremos de las distancias de seguridad y potencias en el airsoft.

Lo primero que hemos de decir, es que existen unas potencias y distancias estipulas en el reglamento de la FEA ( federación española de airsoft) pero, muchos equipos tienen las suyas propias basadas en estas.

Nosotros, nos sucede esto último y me gustaría comentarlas aqui. No digo con esto, que las nuestras ni sean las mejores ni tampoco las peores. Son simple y llanamente otras.

Empecemos pues con el tema que nos ocupa.

Pistolas o réplicas secundarias:

Nosotros para estas réplicas, permitimos hasta una potencia máxima de 320 fps y una distancia mínima de uso de 5 metros.

Por debajo de esa distancia, damos " muerte por voz" o " muerte silenciosa".

Fusiles, subfusiles y escopetas.

Aquí, la potencia máxima es de 350 fps y 10metros de distancia mínima de uso.

Por debajo de esa distancia, usaremos la pistola.

Ametralladoras:

Aquí la potencia es hasta un máximo de 400fps y una distancia mínima de uso de 15 metros.

Por debajo de esa distancia, se cambiara a la secundaria. Aquí hay gente que lleva un fusil de asalto a mayores cosa que, a nosotros no nos molesta. Hay equipos, que esta práctica la tienen prohibida llevando únicamente el jugador, la ametralladora y una pistola.

Tiradores selectos:

Aquí la potencia máxima permitida es de 450 fps y la distancia mínima de uso es de 20 metros.

Aqui, me gustaría aclarar una cosa, no permitimos que una persona por ejemplo nos venga con un M4 con mira y bípode y lo use de selecto. Si vas de tirador selecto, tienes que usar una réplica que en la vida real se use normalmente y con su configuración real, no en ocasiones puntuales.

Igualmente, si llevas el selecto es obligatorio que uses mira telescópica como tal, no un Red Dot o punto rojo con aumento por ejemplo.

En esta categoría, está prohibido el uso de automático salvo, en el caso que os pongo en las notas.

Francotiradores o snipers:

Aquí la potencia máxima es de 550 fps y una distancia mínima de uso de 30m.

Al igual que sucede con los tiradores selectos, es obligatorio el uso de mira telescópica.

Lanzagranadas:

Nosotros para usarlo, debido a que la potencia real es muy baja permitimos su uso a distancias de 5m minimo.

También es la única réplica a nivel individual, que se permite su uso disparando por encima de los de los 45º, por ser en la vida real, la forma en la que se usa.

Notas:

-Estas normas, son de nuestro uso y puede que alguien, no le gusten o prefieran otras. Como suelo decir, a gustos, colores.

Nosotros estas normas son las que usamos y las que creemos convenientes para la práctica segura de nuestro hobby.

Una cosa que quería comentar, es que nosotros en los fusiles de tirador selecto, no tiene que estar capado el automático. No se puede usar el automático en una réplica para este rol pero,creemos que es una tontería poner este handicap por una razón simple.

Si por cualquier motivo en la réplica se atasca el motor ( suele suceder), la mejor forma de solucionarlo es poner el automático y disparar. Obviamente, no dispararemos contra nadie, dispararemos hacia un lugar donde no haya nadie y antes de eso, lo avisararemos en voz alta para evitar que nuestro "enemigo", no piense que le hemos disparado contra él.

 

miércoles, 15 de abril de 2015

Pregunta de la semana

Hola amigos:

Hoy vamos a preguntaros sobre que uniforme os gusta más. Puede ser por efectividad, por estética...

Por eso aquí os dejamos esta pregunta:

¿qué uniforme os gusta más?

lunes, 13 de abril de 2015

La ametralladora MG42

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Datos técnicos:

País de origen: Alemania

Calibre: 7,92x57mm (posteriormente recamarada a 7,62x51mm)

Peso: 11500g (sin trípode) 31500g (con trípode)

Longitud: 1220mm

Longitud del cañón: 520mm.

Velocidad inicial: 755m/s

Alcance máximo: 1200m

ALcance máximo eféctivo: 500m (bípode) 800 (trípode)

Cadencia de tiro: 1500dpm

Cargadores: cintas eslavonadas reutilizables de 50cartuchos, cargador circular de 50 cartuchos, en caja de municiones 250 cartuchos.

Historia:

La MG42 fue fabricada por la empresa Mauser en el año 1942.

Esta ametralladora, fue creada por que la anterior, la MG34, era cara y costaba mucho tiempo y dinero construirla.

Es una ametralladora que al revés de su antecesora, no tiene modo de fuego semiautomático.

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Despiece de una MG42

El cañón, es más ligero que la anterior por lo que hay que cambiarlo antes. Este proceso, es muy rápido, un tirador experimentado le lleva unos 7 u 8 segundos todo el proceso. Este proceso es muy simple. Se levanta la tapa y la teja de la ametralladora y en el lado derecho se abre para sacar el cañón caliente.

Esta ametralladora, dispara desde el cierre abierto, que quiere decir esto, el arma al apretar al gatillo, el cierre se mueve hacia adelante, recoge el cartucho y al acerrojar dispara. Después por los gases que genera el cartucho, vuelve hacia atrás y se repite el proceso.

Generalmente, el cañón se cambia aproximadamente cada 150 cartuchos aunque, un tirador experimentado puede llegar a cambiarlo después de disparar 250 cartuchos.

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Ametralladora MG42 sobre trípode

Esta ametralladora, es considerada la mejor ametralladora de uso general en la SGM. Aún hoy en día, es la ametralladora con la que se comparar los modelos más nuevos.

Para los tiradores, es una ametralladora fiable aunque un tanto pesada si la comparamos con otras más modernas aunque, antiguos tiradores de ella, después de probar otros modelos, no la relegarían al olvido.

La cadencia de tiro en la MG42 es la más alta de todas las ametralladoras existentes hasta la fecha. Es más, durante la SGM, los soldados tanto brítanicos como americanos, la llamaban la "Sierra de Hitler" y decían que cuando disparaba, era como oir "rasgar una sábana".

Aún hoy en día, esta ametralladora sigue estando presente en muchos ejércitos y al contrario de lo que muchos creen, sigue siendo una de las mejores ametralladoras que existen.

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Soldado Noruego con una MG3, descendiente de la MG42 en Afganistán.

Muchos paises que la tenían en servicio entre ellos España, en el año 1958 la recamararon al que era el calibre reglamentario de la OTAN, el 7,62x51mm.

Curiosidades:

En la ametralladora M60, su sistema de alimentación, es una copia de esta.

La MG42, tiene dos cierres de distinto peso que hacen que su cadencia varie. Esta variación no es muy alta pero un tirador lo notará.

Otros nombres de la MG42 fueron: La viuda negra, Spandau, la sierra de Hitler, trituradora.

En España, se le llama normalmente máquina esto es por su nombre Machinegewehr.

viernes, 10 de abril de 2015

CQB (parte 3)

Hola amigos:

Hoy, vamos a hablar de los distintos tipos de entrada a una habitácion.

Como norma general, las entradas a una habitación, han de ser rápidas y con decisión. Cuanto más rápido entremos y antes tomemos una habitación, menos tiempo le daremos al "enemigo" a que nos pueda disparar.

Antes de empezar a hablar de el tema en cuestión, me gustaría señalar unos errores bastante comunes que se cometen:

1º- Cuando se limpia una habitación, es normal que la gente grite "limpio" o "despejado" cosa que no es recomendable porque nuestro enemigo al oirnos, sabrá que algo raro está pasando.

En vez de eso, lo que haremos, es colocar en el cañón de nuestra réplica una tira de cinta aislante de un color que habremos prefijado entre nosotros, de forma y manera, que en cuanto limpiemos la habitación, saquemos el cañón y así nuestros compañeros al ver la cinta en este, sabrán que la habitación está despejada.

2º- Si usamos granadas, la tiraremos siempre lo más pegada al suelo que podamos y nunca al centro de la habitación.

Esto, tiene como objeto que al tirar la granada a ras de suelo el "enemigo", no se percate de ello con lo que conseguiremos, que los pille por sorpresa y que si están esperándonos, no vean la granada volando y también evitaremos darle a alguien con la granada en la cabeza.

Lo de no tirar la granada al centro, tiene como objeto que el enemigo no le dé una patada o la recoja y nos la devuelva.

Es cierto que con esta práctica, se pierde efectividad con la granada pero, eso es mejor que alguien nos la devuelva.

Después de decir esto, empecemos con las técnicas de entrada.

Técnica de entrada cruzada o en "X":

CQB entrada cruzada

Como vemos en el dibujo, cada miembro del binomio se coloca a un lado de la puerta y comprueba el lado contrario al que se va a dirigir. Una vez hecho esto, y avisando al compañero si se ha visto algo, se procede a entrar a la vez.

Al entrar, cada uno se mueve a la esquina contraria de donde entró. El primer sitio al que apuntaremos, es a la esquina a la que nos movemos y después apuntaremos hacia el centro.

Técnica de entrada "a bastón":

CQB entrada a baston

En esta entrada, los dos componentes del binomio se colocan en el mismo lado de la puerta.

El primero, entra y va a la esquina que se encuentra de frente y el segundo gira y va a la otra esquina.

Esta entrada, es quizás la más peligrosa porque no se ve lo que hay en una habitación completamente y se entra a ciegas.

Usando granadas:

Para facilitar las entradas a una habitación, se pueden usar granadas.

Para usarlas, se lanzaran como se explico anteriormente y según detone, se entra.

Notas:

Para practicar las diferentes técnicas de entrada, es recomendable empezar con la réplica secundaria y cuando se domine, se pasa a la primaria.

 

miércoles, 8 de abril de 2015

Pregunta de la semana.

Hola amigos:

Como sabéis, en el hobby nuestro tenemos a nuestra disposición un montón de réplicas diferentes.

Desde los archiconocidos M4 o AK47 hasta los no tan conocidos como el Type89. Por eso la pregunta de esta semana es.....

¿Cúal es vuestra réplica favorita?

lunes, 6 de abril de 2015

El SVD Dragunov

 

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Datos técnicos:

País de origen: Rusia (antiguamente URSS)

Calibre: 7,62x54R

Peso: 4500g

Longitud: 1225mm

Longitud del cañón: 610mm

Velocidad inicial: 830m/s

Alcance máximo eficaz: entre 600 y 700m

Alcance máximo: 1200m

Alimentación: Cargadores de 10 cartuchos.

Historia:

Este fusil, fue diseñado en la URSS en 1958 por Evgeniy Fedorovich Dragunov.

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Imagen de Evgeniy Fedorovich Dragunov con su fusil.

La necesidad de este fusil vino de una carencia en el entonces ejército de la URSS. Su AK47 era preciso hasta distancias de 300m mientras que la OTAN, en sus fusiles, la distancia máxima eficaz era de alrededor de 500m.

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Desmontaje de un Dragunov.

Para poder compensar este hecho, la URSS convocó un concurso y en 1958 resultó ganador este fusil.

Para la creación de este fusil, Dragunov se basó en el AK47 que era a la vez de robusto, fiable.

Lo que hizo fue, amortiguar el retroceso por el cartucho de 7,62x54R, le colocó una culata muy ergonómica que incluía el pistolete y un cañón largo y  de tipo pesado.

Este fusil, se entregó a un soldado de cada pelotón en los distintos cuerpos.

En esta configuración, la URSS consiguió un fusil donde su alcance máximo eficaz era de 600m con lo que, ya eliminó en parte la amenaza del alcance superior de la OTAN.

Este fusil, aunque acepta la munición estandar de 7,62x54R, tiene su propia munición pensada en exproceso para él. Esta munición recibe el nombre 7N1 y es comparable en cuanto a balística, con cualquier munición de su mismo tipo en la OTAN.

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Versión del Dragunov para paracaidistas. Este Dragunov recibe la designación SVDS

Aunque en teoría un Dragunov es capaz de acertarle a un blanco humano a 1200m, esto en la práctica, no es recomendable por que el fusil al ser semiautomático, el movimiento de sus piezas hace que su precisión a esta larga distancia sea muy baja.

Aparte de que, la idea de su concepción, no fue la precisión a estas distancias como se explicó más arriba.

Este fusil, fue empleado por los aliados de la URSS y sus paises satélites y fabricado por ellos o suministrado directamente desde la URSS.

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Soldado norteamericano en Irak con un Dragunov de construcción local.

Curiosidades:

Realmente, este fue el primer fusil de tirador selecto moderno que existió como tal aunque, su designación es de fusil de francotirador.

Si se le coloca la bayoneta, el fusil consigue un poco más de precisíon en tiros consecutivos que sin ella. Esto es debido a que se cambia el centro de gravedad.

Notas del autor:

Si bien no me gusta comparar las réplicas de airsoft con armas reales, me gustaría hoy hacer este pequeño inciso.

En una ocasión, tube la suerte de probar el Dragunov de airsoft de Real Sword que es exacto al real en cuanto a dimensiones y peso y me pareció un fusil muy cómodo para cualquier tirador. La verdad es que su ergomonía me resultó mucho más satisfactoria que la de un SR25 o un L96` por ejemplo.

 

viernes, 3 de abril de 2015

Útiles para la formación de un equipo.

Hola amigos:

En un artículo anterior, vimos formas diferentes de formar un equipo de airsoft.

Hoy, nos vamos a meter en algo que también es de suma importancia si queremos que los demás, nos reconozcan como un equipo. Me refiero, a la uniformidad, réplicas y demás cosillas que usamos en nuestro hobby.

Esto en ningún momento, es como hay que hacerlo obligatoriamente sino, unas ideas o consejos para ello. Sin más empezamos.

Uniforme:

Lo ideal, es que en nuestro equipo nos pongamos de acuerdo en que uniforme vamos a llevar todos. Lo mejor que podéis hacer, es mirar que uniformes se adaptan mejor a vuestro entorno y someterlo a votación para saber cual deberéis de llevar todos.

Ante todo, no os dejéis llevar por el uniforme del momento o mejor dicho, por el de moda. Como os he dicho, mirad varios uniformes y después decidid.

Chaleco:

Aquí, yo siempre que me preguntan aconsejo un chaleco que tenga sistema molle. La razón es simple, dentro del equipo, hay diferentes roles y si es molle, podréis con el mismo chaleco crear las convinaciones que necesitéis para vuestro respectivo rol.

Generalmente, el más empleado y suele ser el que yo suelo aconsejar es uno tipo Plate-Carrier. Son chalecos cómodos y ligeros y nos permiten múltiples convinaciones por tener este sistema.

Otro que suelo recomendar, son los tipo Chest Ring pero siempre con sistema molle, para adaptarlo a los diferentes roles.

También deberéis de pensar en el rol de cada uno ya que lo que a lo mejor vale para un fusilero no es lo más ideal por ejemplo para un francotirador.

Réplicas primaria y secundaria:

En los fusileros, si bien hay muchos equipos que dicen de un modelo en concreto, yo soy un poco más laxo en este punto en concreto pero siempre digo y repito, que todas las réplicas que usemos en nuestro equipo, puedan usar los mismos cargadores. La razón es simple, si todos usamos el mismo tipo de cargador, siempre podremos pasarnos en caso de necesidad munición los unos a los otros.

Otra cosa distinta ya es en los roles específicos de apoyos, tiradores selectos y francotiradores o snipers. Estos por la indiosicrasia de su rol, lo normal es que sus réplicas sean diferentes de las de los fusileros.

Con la pistola o réplica secundaria, yo soy de la opinión de que quede a gusto del consumidor. Recordemos, que la pistola es algo que se usa normalmente cuando te eliminan la réplica principal, en caso de un disparo a corta distancia o más comúnmente en CQB.

Otra opción como secundaria sería un subfamilia compacto tipo MP7A1, MP5K, VZ61 Skorpion...

miércoles, 1 de abril de 2015

Que gafas preferís, ¿abiertas o cerradas?

Hola amigos:

El primer artículo que sacamos, fue sobre las gafas en nuestro hobby.

Hay gente que las prefiere de tipo abierto y otros, de tipo cerrado. Por eso la pregunta de esta semana es....

Que gafas preferís, ¿abiertas o cerradas?

Como siempre esperamos vuestras respuestas.

lunes, 30 de marzo de 2015

El Armalite AR18

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Datos técnicos:

Calibre: 5,56x45mm

Peso: 3000g

Longitud: 940mm

Longitud del cañón: 457mm

Velocidad inicial: 991m/s

Cadencia de tiro: 700dpm

Alimentación: cargadores de 20, 30 y 40 cartuchos

Alcance máximo: 1000m

Alcance máximo eficaz: 400m

Historia:

El AR-18, fue diseñado por Eugene Stoner ( creador también del AR15, posteriormente M16) en 1963 como una alternativa más barata al M16 pensado sobretodo para países que no tenían una capacidad tecnológica muy desarrollada para por ejemplo, contruir el cajón de mecanismos del M16.

Este fusil, es fabricado con piezas de acero estampado. Esta técnica ai bien es de sobras utilizada en los Aks, en EEUU no es muy utilizada dado que,los norteamericanos prefieren mecanizar las piezas.

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Ar18 con la culata plegada y visor

Este sistema de fabricación, es mucho más barato y mas rápido que mecanizar las piezas pero tiene el inconveniente, de que las piezas tienen una mayor tolerancia que afecta sobretodo a la precisión, aun así, el AR18 tenía una muy buena precisión a distancias de 460m.

Si bien este fusil no fue adoptado por ningun ejército, si se sabe, que fue la base en la que se han basado muchos fusiles actuales como por ejemplo, el Howa Type89, Sa80 o el G36.

Curiosidades:

Este fusil, fue usado por la banda terrorista IRA en donde fue conocido,como "widowmaker" ( fabricante de viudas).

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Mujer de la banda terrorista IRA usando un AR18

Al revés que muchos otros fusiles de asalto, este lleva dos muelles recuperadores gemelos. Esto tiene dos consecuencias en el tiro. La primera, es que reduce el salto de boca lateral al disparar y la segunda, es que el retroceso es menor.

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AR18 desmontado obsérvese, los muelles gemelos de recuperación.

Al contrario que el M16, este fusil si utiliza un sistema de funcionamiento de gases con pistón de recorrido corto, al contrario del M16, que su sistema de funcionamiento es por acción directa de gases.

viernes, 27 de marzo de 2015

CQB (parte 2)

Hola amigos:

Hoy, vamos ya meternos en como jugar a CQB. Sin más preámbulo empezamos.

Cuestiones básicas:

Cuando juguemos, hemos de pensar que lo que os pongo aquí son formas básicas y que no en todos los escenarios se pueden hacer tal y como lo pongo aquí.

Esto es debido a que no todos los escenarios son iguales totalmente y que si bien esta guía nos ayudará muchísimo, no es 100% efectiva siempre.

El CQB al contrario de jugar en un monte, es un tipo de juego en que jugar totalmente coordinado con el resto del equipo es fundamental. Con esto, no quiero decir que en un monte no se juegue coordinado pero no es tan importante como aquí.

Se necesita entrenar mucho para jugarlo bien. Un ejemplo para esto sería cuando entremos en un edificio. Es necesario entrenar y entrenar para que esto se haga de una forma fluida y rápida.

La unidad más básica que usaremos es el binomio. NUNCA iremos solos.

La réplica, apuntará donde estemos mirando. Me explico, si tubieramos que mirar a un lado, giraremos el cuerpo y la réplica no solo la cabeza.

Como movernos por una calle:

Lo ideal, es movernos lo más pegado a las paredes pero sin rozar con nuestro equipo en ellas, para evitar ruidos que nos puedan delatar y además, quitarnos de que un contrario, nos vea fácilmente.

En cuanto a los sectores de tiro, depende del número que seamos pero debeís de tener siempre vigilado el frente, el flanco contrario y sobretodo la retaguardia.

Los sectores tienen que estar solapados en todo momento para evitar que si nos aparece alguien por un lateral por ejemplo, al menos dos de nosotros podamos "disparar" sobre ese objetivo. La razón de esto es que, evitemos que queden puntos muertos entre nuestros sectores.

El arco del sector lo determinará el número que seamos. Cuntos más seamos, menos arco tendremos que cubrir pero repito, los sectores siempre solapados.

Cruzar una puerta:

Como una imagen vale más que mil palabras....

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-Como norma básica, nunca daremos la espalda a la puerta. En la figura observamos que el segundo da la espalda a la puerta pero en este caso no está mal dado que nuestro compañero la tiene cubierta y nosotros protegemos su espalda y mientras mira a la puerta nosotros pasamos por detrás de él y ocupamos la posición delantera.

-Nos asomaremos al hueco de la puerta por un lateral apuntando con el arma. Nunca nos pararemos en medio de la puerta y dispararemos solo si hay un "enemigo" (cuidado a la hora de disparar). Esto tiene su razón y es que, si disparamos sin necesidad, nuestros "enemigos" sabrán donde estamos.

Nota:

Fijaos que, esto debe de hacerse muy coordinado para hacerlo rápido. Tú y tu compañero debéis de estar muy bien compenetrados. Como os he dicho, entrenar y entrenar.

Cruzar una ventana o hueco:

La forma de hacerlo es ir lo más agachado posible y si no se pudiera, se usaría el sistema anterior o sea, se trataría este obstáculo como si fuera una puerta.

Doblar esquinas:

A la hora de doblar esquinas, deberemos:

Asomarnos y observar siempre desde un lugar inesperado (el suelo por ejemplo) y, cuidado de no asomar el cañón de la réplica al ponernos en la esquina.

Por hoy es suficiente. En el siguiente artículo seguiremos viendo cosas.

 

miércoles, 25 de marzo de 2015

Que preferís, ¿monte o CQB?

Como sabéis, generalmente hay dos zonas de juego principales, el monte y el CQB.

Cada uno de ellos tiene su aliciente para jugar. Por eso la pregunta de esta semana es:

Que preferís, ¿monte o CQB?

Esperamos vuestras respuestas.

 

lunes, 23 de marzo de 2015

Steyr AUG

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Datos técnicos:

País de origen: Austria.

Calibre: 5,56x45mm.

Longitud: 790mm.

Peso: 3600g.

Velocidad inicial: 940m/s

Alcance máximo eficaz: 380m

Alcance máximo: 1000m

Alimentación: cargadores de 30 y 42 cartuchos.

Cadencia de tiro: 800dpm.

Historia:

Fue creado para el ejército austríaco en el año 1977. El Steyr AUG se la puede catalogar como de las primeras armas que incluyeron en una buena parte de su construcción materiales plásticos o polímeros.

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Desmontaje del Steyr AUG

Es un arma de diseño Bullpup lo que significa, que el pistoleta o conjunto de gatillo, está por delante del cargador.

Para explicar la ventaja del diseño Bull-pup con respecto a un arma de construcción tradicional, pondré este caso.

Comparemos el M16A2 con el Steyr AUG:

M16A2- cañón de 510mm y longitud total 990mm.

Steyr AUG- cañón de 510mm y longitud total 790mm.

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Policía de Tunez con Steyr AUG.

Lo que vemos es que, el fusil con el mismo cañón es más pequeño. El mayor inconveniente es que, el fusil tiene la mayor parte de su peso en la parte trasera.

Este fusil, puede dispararlo un tirador zurdo simplemente lo que debe de hacer el tirador es cambiarle el lado por donde se expulsan las vainas.

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Soldado ejército austriaco con Steyr AUG

Los cargadores son en material plástico transparente (MAKROLON) lo que permite que los usuarios puedan ver cuanta munición queda en el cargador.

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Tropas australianas entrenando con Steyr AUG

Es un fusil altamente modulable, se puede cambiar el cañón estandar por uno de ametralladora para hacer la versión LSW en pocos segundos.

Curiosidades:

- En un principio la casa Steyr fabricó un acople para poder utilizar los cargadores STANAG en vez de los suyos. Esto se debió al miedo que tenía la casa a que al ser unos cargadores plásticos los clientes rechazaran el arma. Al final, esto nunca sucedió y a hoy en día, nunca se ha pedido ese acople.

-El fusil no tiene selector de fuego en el sentido tradicional si no que, cambia de fuego semiautomático a automático según aprietes el gatillo. Si presionas hasta la mitad, el fusil, disparará en semiautomático y si aprietas hasta el fondo, el arma disparará en automático.

 

viernes, 20 de marzo de 2015

Uniformidad PMC

Hola amigos:

Ahora quizás no tanto pero antes, las equipaciones de PMC se veían mucho en los campos de airsoft al ser una equipación barata y muy sencilla de hacer. Para hacerse una equipación PMC necesitaremos:

Calzado:

Lo más normal es verles con botas de Treking aunque unas botas tipo Magnun, Hi-Tec son también muy usadas. Lo menos normal aunque alguno se ve, son zapatillas de deporte.

Pantalones:

Si estáis empezando, o no os queréis gastar pasta, podéis usar pantalones vaqueros, si ya queréis comprar unos pantalones más " tácticos" podéis usar en colores OD y Tan. Los pantalones con patrón de camuflaje si bien no es corriente si se ve, sobre todo el Troppentarn Alemán, el desértico británico y el Desert 3 Colores, ya que muchos PMC son ex-militares.

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Camisas:

Camisas y camisetas de uso civil, o de marcas reconocidas tipo 5.11 que tienen bolsillos ocultos, para llevar armas, radios…. lo más común, en un solo color,, aunque también de cuadros, rayas (vamos, camisas de uso civil)….no se les suele ver con camisetas con patrones de camuflaje.

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Equipación o chaleco:

Normalmente utilizan un chaleco antibalas o portaplacas por debajo y un chaleco portaequipo por encima, desde chest rig a chalecos ciras es lo más normal aunque hubo épocas, que solo utilizaban porta placas y chalecos tipo fotógrafo.

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Armamento:

Lo usual o normal, como querais decirlo es usar Ak47 y derivados o M4 o cualquier arma automática que encuentren en la zona disponible. Recordad que ellos no llevan de forma legal ni silenciadores ni lanzagranadas, pero en alguna fotografía se les ve con este tipo de material .

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También usan rifles de francotirador ya sean semiautomáticos como de cerrojo, y armas de apoyo tipo PKM o M249.

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Prenda de cabeza:

Desde cascos MICH 2000 a gorra de beisboll,dependiendo de la zona de actuación también usan prendas usadas por la población local, como los pakol.

Consideraciones:

Al no pertenecer a un ejército no tienen permitido llevar la bandera de su pais no obstante, esta prohibición muchas veces es obviada, de hecho muchos contratistas británicos usan la bandera de su país en sus portaequipos.

Está equipación, viene bien para partidas que requieran un poco de representación de los personajes o si en la partida tiene un bando " mercenario" . Como veis, es muy fácil de hacer, y para empezar es muy económica, al poder usar ropa que tengamos vieja por casa.